孤注一掷后紫🐲神操作(彻底毁掉自己的摇钱树)

2022/07/15853 浏览综合
天地劫发展到今天。
可以说。
运营的决策起到决定性的作用。
具体就是基本放弃pve内容。
把所有心思全花在pvp也就是流火上。
为什么我的帖子多次提到流火。
因为作为一个玩家,能做的就只有跟着运营走。
简而言之,运营开发什么内容,玩家就只能玩什么。
为什么紫🐲这么看好pvp。
原因很简单。
第一,不用研发太多内容,每个赛季,加一两张新地图就够了。
第二,引起玩家内卷,想赢就要氪金。
如果玩家看透了这款游戏,会惊奇的发现。
这就是类似一些推塔竞技游戏。
每个月出新角色,然后让玩家永无止境的在一种模式下对抗。
在卖卖皮肤什么的。
弄个段位,什么青铜,黄金,王者。自然有人要争着玩。
但是比起什么刀塔,农药。
天地劫似乎又不一样。
角色贵到离谱,一个池子一万以上的投入,换两个可用角色。
这些钱去农药里,能买到远远不止两个角色。
刀塔那边就是角色全不要钱。
这就是氪金上几十甚至已经到了上百倍的差距。
而且氪金也只是其中的一个问题而已。
还有一个最为致命的问题就是,平衡性,和新鲜感。
既然天地劫已经孤注一掷,就是要搞pvp,其他内容,全都靠边站。
那么pvp游戏能让玩家长时间玩下去,靠什么?
首先,平衡性非常重要。
天地劫的pvp可以说基本没什么平衡性。
在农药也好,刀塔也好,新出的角色都会非常强。吸引玩家来玩。然后,又会进行削弱。
而且每个版本,都会大幅度调整角色强度。
天地劫这边,永远没有削弱,😄,这就导致了,以后为了卖新卡,强度只会越来越离谱。最后估计就差一刀满屏99999了。
逻辑就是,说什么卡是玩家买的,不能改。😄
联盟,农药的角色也是买的。
就连哈利波特都弄了个投票,pvp禁用哪些卡。
紫🐲不搞这些的原因就是,保正氪金玩家的利益。以及减少自己的工作量。
简单点说就是让氪金玩家可以一直赢。然后,自己还可以当甩手掌柜。
所以,天地劫的pvp没什么平衡性。就是一刀的事,砍死对手角色就赢,不然就输。
再者就是新鲜感。
新角色池子拉满上万块。
有几个人体验的到?
大部分玩家,就是那几个角色,用来用去,很快就腻了。
腻了,又氪不起新的,只能选择不玩了。
刀塔新角色免费用,农药每周还有限时免费。
天地劫只有限时佣兵,😄,说好听是佣兵,实际就是秀鱼乱虾。
分析到这,可以看出,天地劫是一个极其矛盾的产品。
如果专注研发pve,就类似隔壁某神,没有pvp,一样可以赚钱。
如果专注pvp,就把平衡性做好。现在全靠砸钱?那和什么渣渣辉游戏还有什么区别?
现在两边都没弄好。
从天地劫的问题上,我看到了一个懒惰而且贪婪的团队。
懒惰是不想研发有点分量的新内容。只会敷衍了事。
贪婪是主推pvp玩法,只是想让玩家内卷氪金,用氪金打败氪金,没有平衡性可言。而这种pvp模式最后就是氪金对比。夸张点说,就像某些网游一样,一人打一个工会。😄
pve没内容。
pvp全靠氪金。
玩家会迅速流失。
那么这样天地劫不就完了吗?
完了就完了呗,其实紫🐲早就赚麻了。
这边完了,正好全力转移去搞新产品,机甲劫,和棒地劫。😄
摇钱树使劲的摇,摇没了,那边在种新的。😄
就损失点口碑而已,反正本来也没有。
8
15