降低副本破防需求,可以增加职业多样性
修改于2022/08/152378 浏览综合
为什么世界叫来人,都是来超初,敏骑。因为没有破防问题。有保底伤害。
其他职业先不谈倍率,满破之前,连进本资格都没有。
小幅度降低副本破防需求,英灵200-180,勇士180-160。
这样对其他养成和pvp影响小一点。
这样超/敏仍然强势,不涉及到削弱,其他职业可以少牺牲一点属性在破防上。
强的仍然强,差的略微增强,给职业真爱党一点甜头。
既降低了副本门槛。
也增加了副本职业多样性。又不动到超初敏骑基本盘。
也不会涉及到直接增强伤害,养出新的版本怪物。
全职业受益(敏骑超初以外)。大家都开心。
支持的顶起来让策划看到。
补充:
下面有种意见:破防很好堆,破防对伤害影响不大的,我还以为满破之前破防第一增伤是常识。看来义务教育不能停啊。
破防确实好堆,但我们计算一下,代价是什么。
以秀逗为例子。
伤害装备换破防会少多少属性。
无限秀逗,衣服破防16,破防披风24,加符文破防12,星盘4,加主动技能破防5。被动黑魔法精通。目前高达80.7破防!
破防严重不足。
有小可爱疯狂教学,这个可以破防那个可以破防。那我们算一算。
牺牲伤害用无限换+15专武,穿刺副手换破防副手,一个魔攻饰品换破防饰品。一张奥特曼换小魔女星。
多了66+35+15+8=123破防
终于凑够200破了。
少了哪些属性?
无限:30范围伤害,
穿刺副手:
18穿刺!
可变吟唱20
固定吟唱10
200固定魔攻
16%魔攻
半个鲜花:15%魔攻
一张奥特曼:+8种族
在装备属性锱铢必较的今天。一个破甲4就能让人抢破头,1%就是一个648。养成度越高,每一点属性收益越高。少了这么多不同独立乘区的属性究竟影响大不大?
答案不言而喻。
PS:回复有点歪,我全篇意思只是稍微buff一下其他职业,降低打本门槛。没说过能打赢超初/敏骑。不要曲解我意思。