我的建议,突然就想到的
2022/07/17266 浏览综合
我有一个关于战双长草期可玩性的建议,我认为可以让战双游戏生态变成可循环。 在试玩区将历来的BOSS挑战都拿过去,联机/非联机小游戏(荒境纪实)也是如此,可以不用强制下载。给一个介绍页面,想要玩现下载,没有奖励也不消耗体力。 我认为的重要建议,在试玩区加入沙盒工坊。试玩区的进入按钮放在醒目位置,沙盒工坊就放在里面。沙盒工坊为玩家自定义的玩法与地图、角色、剧情。玩家创作的地图、角色、怪物、剧情、其他放入沙盒工坊,其他玩家额外下载后可以进行体验。 为了方便玩家制作的作品提供联机,希望推出沙盒工坊自定义联机频道,进入频道的玩家可以自行寻找其他玩家创建的工坊玩法。玩家的作品经过审核后玩家们可以在沙盒工坊找到/可以在联机房间列表创建房间,并与其他玩家共同进入游戏。 为了防止机器人玩家利用沙盒工坊破坏服务器,可以设置沙盒工坊创建作品的账号门槛。玩家创建的作品在审核前保存到云平台,作品通过审核后投放到沙盒工坊列表中。否则,未通过审核的作品仅能在作者创建联机房间才可游玩。 部分单人作品可能流程过长,内容较多,希望可以保留绑定账号的云存档。 个别联机作品需要绑定账号的云存档,例如mmorpg玩法、肉鸽玩法、RPG玩法。 对于那些优秀的作品,希望可以推出打赏作者的功能,可以用螺母等货币进行打赏。也要优化作者与玩家沟通建议的渠道,以及玩家们游玩作品后的体验与评分。 希望沙盒工坊里面的玩法,地图,角色,道具物品,文本、敌人、目标……等等等,可以逐步实现超高的自由设定,这是需要玩家们大量的建议。 游戏有人玩才是最重要的,创新的玩法,留住更多入坑的玩家。沙盒工坊,一定会出现大神们丰富多样的神作。 长草期的主要玩法就是试玩区的沙盒工坊,这样也不错~ 沙盒工坊可以录入玩家创作的角色、怪物、地图、剧情文本、其他等等。玩法方面可以有上帝视角的探索打怪,解密逃脱、可以有地下城刷刷刷的肉鸽、可以有横版的魂系日常迷路闯关、可以有联机的躲猫猫、联机的大世界生存、玩家对战、玩家合作、1v4非对称、pve捡垃圾、锁视角潜行、竞速、大量休闲玩法、试试大头人闯关(糖豆人)横版或3d锁视角跑酷、雷霆战机、塔防,甚至可以玩moba。这些都是可以慢慢实现的。 文本的我感觉近期最容易实现,配上图片。玩家创作的音乐(最好游戏可以提供模拟乐器)动画(这个比较难搞) 沙盒工坊的优化绝对会爆炸,但是,尝试与探索会让游戏步入新的境界。 沙盒工坊就作为战双玩家们社交的突破口吧,以后的鸣潮也可以试试。