《星际战甲》开发商公布新作《Soulframe》,灵感来自《幽灵公主》

2022/7/181.2 万浏览综合
《星际战甲》开发商 Digital Extremes 在年度粉丝活动 TennoCon 上公布了新作《Soulframe》。该作受到了吉卜力动画《幽灵公主》等作品的启发,据称是设定在奇幻世界的「镜像宇宙版《星际战甲》」。
据《华盛顿邮报》报道,《Soulframe》的开发工作由《星际战甲》总监 Steve Sinclair 主导。为了专注于新作,Sinclair 将不再担任《星际战甲》总监。
《Soulframe》是一款免费开放世界游戏,它深受「自然、生态恢复、探索等主题的影响」,也受到了宫崎骏动画《幽灵公主》、米切尔·恩德小说《永远讲不完的故事》等作品的启发。开发团队将基于这些灵感打造一部「工业与自然相碰撞」的世界。而为了体现这一特点,这个世界将向占据它的玩家们表达它的不满。
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「《Soulframe》的构想是,这个世界对发生在自己身上的事情感到有些生气,大地会在一天当中发生变化,所以地下的洞窟网络、裂缝等等东西都会有程序生成内容,」创意总监 Geoff Cookes 说。
《Soulframe》依然在开发初期,但 Sinclair 表示它和《星际战甲》一样,也会专注于联机合作 PVE 以及程序生成的环境。但与《星际战甲》「以肉体和机械为重点的科幻题材」不同,《Soulframe》将是「有些奇怪的奇幻」。
除此之外,这两部游戏还存在很多区别。
Sinclair 表示:「《星际战甲》注重射击,而这个游戏注重近战。《星际战甲》的节奏非常快,这一个则会更慢、更重。但它依然和我们有经验的游戏类型有很多相似之处。」
看上去《Soulframe》有一个非常开放的枢纽世界,似乎类似于《星际战甲》开放世界星球。但相比它的前辈,《Soulframe》将更加注重探索。此外,开发团队还想让玩家随时感受到这是一个更加有活力的世界。
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考虑到名字里有「魂」(soul)这个词,可能会有人想:Digital Extremes 是否从 FromSoftware 的《黑暗之魂》或者《艾尔登法环》那里取了经?但 Sinclair 表示这不是他们的计划。
Sinclair 说:「这肯定不是最初创意的灵感之源,也不是我们想做的东西的灵感之源。讽刺的是,那些有可能借鉴了《星际战甲》的游戏,反过来对我们产生了一些影响。我们确实谈到过《艾尔登法环》,但可能是关于镜头,或者关于它的战斗节奏有多么好。去他们的,因为我的天,《艾尔登法环》真的非常优秀。」
Digital Extremes 在 2019 年有了《Soulframe》的「基本概念」,而在今年 2 月之前,仅有一个以美术师为主的小团队参与了这个项目。那么,为什么他们现在就要公布这个游戏呢?
Sinclair 说:「我们的工作一向与玩家社区联系紧密,如果不把发生的变化告诉玩家,让玩家知道是谁在主导《星际战甲》的工作,就感觉非常不真诚。其实,现在就公布《Soulframe》真的是太早了!但在透明度方面和沟通我们的想法方面,我们通常比大部分工作室更加开放。」
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Sinclair 和 Crookes 还表示,他们计划尽快让粉丝们看到「开发幕后」,而不会像很多过早公布的游戏那样,连着几年不放出半点消息。此外,「Digital Extremes 的忠实粉丝们将在一年之内玩到一个《Soulframe》的可玩版本。」
Sinclair 说:「我们想要尝试类似于《星际战甲》的做法,也就是说,『嘿,过来看我们做游戏,然后玩一玩还比较粗糙的版本,再告诉我们你的感想』。」
如果你对《Soulframe》感兴趣的话,一定要去官网逛一圈。虽然需要完成一个解谜才能进去,但网站上有一些图片,以及订阅最新消息的方式。
除了能够尽早了解到新的信息外,粉丝们也可以预留游戏内 ID,并在游戏上线后立刻获取一个名为「Alca’s Eye」的特殊物品。
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