假如我来设计这个游戏
修改于2023/05/301723 浏览综合
一,赛道绝不是学校门口的塑料轨道,一定是动画里出现的每一场比赛的赛道的还原。地图里还可以添加天气系统,让每场比赛都有意想不到的突发状况。每场比赛控制在半分钟到三分钟之间,考验玩家在赛前的赛车准备与零件搭配,不会出现一套配置通吃所有地图。
二,比赛模式分单人赛和团队赛,单人赛就是基于一代动画的规则,团队赛就是二代的规则。这样就可以在剧情模式里,按照动画里比赛的结局完成比赛,回忆动画的感动,也可以去改变动画的比赛结局,弥补自己内心的遗憾。团队赛可以有一个玩家派五辆车的比赛,也有五个玩家组成战队共同参赛的模式。
三,比赛中一定要有车手与赛车的互动,一个是释放技能,例如旋风冲锋龙卷风等,一个是换电池换零件。
这里就出现了氪金点。一个是释放技能有冷却时间,可以氪金购买刷新道具。在恰当的时机使用技能,可以获得明显的优势,但是时机错误,会导致赛车飞出赛道,损失大量时间,甚至导致赛车严重受损,被迫退出比赛。
另一个就是赛车受损必须更换零件,电池电力不足必须换电池,零件包空间有限,可以氪金购买空间。
这样,氪金大佬在赛车上有优势,但是用错技能,带错零件,也会吃亏。平民玩家善用策略,也有翻身的机会。
四,赛车与车手的组合,不局限于动画。意想不到的组合,也许会发挥出赛车意想不到的性能。玩家可以用不同赛车的零件搭配成一辆自己的专属赛车,也可以用动画角色的特性,打造一个自己的虚拟形象,让自己成为车手。这样又产生出大量氪金点了,抽赛车,抽零件,抽车手。
我想,这样应该比现在看到的游戏视频要好玩。