我觉得*#*^..。

修改于2022/07/20333 浏览综合
抛开爆炸属性不谈,单综合数据来看这也是一把不错的官武。
不知是漫天飞舞的爆炸物给各位带来了心里上的压力,还是视觉上的冲击感,让人不禁感叹其骇人的杀伤力。相信各位已经实战的小伙伴们不难发现,子弹击杀的概率相比爆炸击杀的概率高得多得多。
单从人均140甲的现状来看,爆炸打脚“最少”需要三枪,爆炸直接打到身体上(除头)需两枪。相比于自定义来说并没有什么明显的优势。
从目前来看可以说其并没有什么破坏平衡的地方,(硬要谈的话,现状普通匹配大量飞弹可能会加大画面的加载量从而导致少许的卡顿和延迟。)
但这把枪却有着不深的潜力,也就就是说会用的话,确实有许多便捷,和巧妙之处。
从爆炸狙出现开始,相信不少玩家已经积累了不少经验,比如高台架点木箱/或/残局对峙(木门/楼梯)预判穿点,古镇开局过点木箱口/或/残局处理家里木箱后面躲人,积木玻璃走廊隔山打牛和开局架点……相反,遇到对面使用时,也会警惕和注意其爆炸距离,保持与障碍物的适当距离。或多或少排位都会遇到一两局,但部分人还是对爆炸狙嗤之以鼻,不愿使用。
如今又出现了两个带爆炸范围的武器,熟悉了爆炸狙的常规穿点位,这两个使用起来也是能举一反三的,但其伤害不如爆炸狙,射速又跟不上自定义,排位的实用性大大折扣。那我说其具有的潜力在哪呢?(一下个人观点)
开局活动限制(同爆炸狙-相比于更加灵活)
对面残血,绞杀其的控场能力(单层墙-苟箱/苟掩体)
…..编不下去了🌝感觉没啥优点
要说其破坏平衡的唯一可能性,双S连(点完一发连着炮弹不知道算不算两发,如果可以的话,那就达到触发s连到条件了)双S远/双S近/双S平(炮弹伤害加持-那真的是颗颗都是雷)
好了,感谢各位听我一本正经的胡说八道,有补充和深层次见解的评论区发表。🌝🌝🌝
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