【有爱的日常】那些有爱的瞬间-第三期

2020/07/081361 浏览趣味视频
Hello,各位冒险家们好
阿泽已经在此等候多时啦
第三期有爱日常如约而至
相信冒险家们对此也是期待已久
想知道本期都包含了哪些有爱的问答吗?
那就赶快和阿泽一起来康康叭~
【有爱的瞬间】
1、冒险家“哎呦”:等级可以有,但是希望不会有地图限制,毕竟我还想着到时候进去了要来一圈环球旅行呢
策划蛋挞:在游泳横渡大洋后,我们在思考怎么处理这么枯燥的操作。
有一说一,少年派真的是太厉害了!
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阿泽:阿泽也很期待能和冒险家们一起环游世界呢~
2、冒险家“잃迷失”:剧情这块我估计很有可能是有比较短但是会贯穿整个游戏的主线任务(就是新手引导+终极目标),然后剩下的任务就主要是靠玩家去找,触发什么任务拿到什么奖励最后成长为什么样的角色都取决于自身的选择,会有很多的剧情线交织在一块,最后可能会走到一个终点也有可能每个人都有自己的际遇
制作人皮皮:游戏的剧情,是由世界主线故事,个人奇遇冒险,番剧多线支线,幻灵身世揭秘四个部分构成的,我们会陆续放出玩法介绍和设定,欢迎关注!
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阿泽:看来制作人大大会在玩法上给大家带来惊喜哦~
3、冒险家“吃布布丁丁的胖胖丁丁当当”:自从看了PV之后,我就一直在想这个游戏的世界观问题,做游戏一开始肯定是要做世界观的,但官方对于世界观的态度貌似有些暧昧
一副犹抱琵琶半遮面的样子想要玩家自己去猜,而且从科技和冒险这两个角度去看的话,感觉这个背后似乎还隐藏着很多就算是游戏开服了也不一定会透露的内容
比如说玩家的冒险会对现实世界有什么影响这个,害好奇心害死猫啊这是
制作人皮皮:其实并不是猜,而是游戏能接触的世界观会相对有限,我们会在游戏中加入记忆碎片的玩法,供大家收集各种线索,最后组合成游戏的完整的玩法:)
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阿泽:冒险家们只有不断收集线索才能探寻到完整的世界观哦~
4、冒险家“╰つ儍灬瓜バ╯”:那啥,希望地图里边的地形能够跟玩家的各种姿势能够有一个好的交互啊
比如说能够跑、能够跳、能够躺着站着或者是滑翔游泳之类的,这样应该会更有乐趣一些
制作人皮皮:我们不一定加入所有要素,因为很多特性可玩性并不长久,但我们会加入很多全新的角色和世界交互的体验,敬请期待!
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阿泽:冒险家真是脑洞大开呀~我们的游戏肯定会越来越有趣哒~
首先手游的盈利模式注定要通过卡进度,卡战力来促使玩家付费,我不相信单纯的卖皮肤,不卖道具可以让这款手游生存下来。这样一来,开放世界所追求的高自由度和手游如今的盈利模式存在天然的矛盾。说的直白点,如果通过卡等级去限制玩家的探索,那这跟读图又有什么区别呢,而且玩家选图岂不是更快,省的来回跑传送点吗?
其次做成开放世界,无论是对于研发,还是后期运营优化都有着相当大的挑战。一方面服务器需要承载巨大的压力,容易出现“炸服”;另一方面,由于服务器压力过大,很多运算不得不通过本地完成,这就催生了大量的外挂和脚本,这都是后续运营需要投入更多资源去解决的问题。
最后还是回到盈利模式上来,我觉得抽卡,特别是抽人物是不适合开放世界手游的,抽卡让玩家成了“指挥官”,培养自己的“战士”去探索世界,相较之下,我觉得培养“自己”更合适。希望加入捏人系统,这样也方便加入pvp内容,而不是变成了刷高难本的刷本大赛。最后一点,都做成开放世界了,如果每个人经历的剧情故事还是一样的话,是非常无趣的。
希望官方看到,并告诉大家有没有抽人物的抽卡系统。
策划勇敢的树熊:这是高手,说的几个点都是目前开放世界手游化的难点,当然我们针对这些点都有应对方案,至于盈利模式,我们以不逼氪为原则,大可放心
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阿泽:真是高手啊~这位冒险家提出的问题都是很重要的难点呢~
策划奥力给:各种大小彩蛋等你发现
阿泽:彩蛋什么的,一直是阿泽玩游戏的兴趣之一呢~
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哇噻~果然是高手在民间啊~
冒险家们提出的问题都很有想法呢
甚至还指出了很多制作上的难点
相信在如此有爱的沟通交流下
策划大大一定能获得更多的灵感
我们的游戏肯定会在大家的支持下越来越好!
制作人和策划也会为此全力以赴哒
最后,阿泽非常感谢各位冒险家们能够提出自己宝贵的建议
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