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【核心版本】核心版本功能记录说明

2022/07/23506 浏览综合
写个版本记录,给各位老哥说明下,第一个核心版本的内容有什么。
宗门:
宗门建设:
已完成部分:包含建筑解锁,升级,移动,拆除。宗门内建筑可自由移动DIY,装饰类建筑可拆除,承载了游戏功能的建筑不可拆除。
未完成部分:建筑外观,以及更多的装饰性建筑,包含地板、假山等。
弟子:基本已全部完成初步设定。
弟子招募,养成。初始属性随机,寿元系统,境界系统,技能系统,装备系统,生活技能,弟子筑基觉醒血脉神通等。
未完成部分:心法系统
世界:
秘境/矿洞:包含队伍占领、争夺。秘境,矿洞占领后获取探索奖励,每个秘境矿点拥有最大同时容纳队伍数和本门队伍最大数量。
特殊,秘境矿洞探索获得的资源会放置在玩家队伍的临时背包内,玩家可以通过驱逐队伍争夺奖励。
BOSS:包含直接战斗结算发放奖励的BOSS和按击杀总伤害排名发放奖励的BOSS 2类。
云游商人:主要有3类商人,直接贩卖商品的商人,以物易物的商人以及以暗拍方式进行出售物品的商品。
宗门掠夺:玩家可自由掠夺宗门,允许多人一起进攻同宗门。
配套规则:已完成部分
计时系统:与弟子寿元、集体修练等关联,1天=12年,每半小时更新一次数据。
堪舆功能:世界中的事件分2类,定点定时刷新的事件以及需要堪舆才能发现的事件,其他玩家宗门必须通过 堪舆蔡能找到<修仙世界的黑暗森林法则>。
后续版本:
遗留系统
1、法宝系统,关联弟子战斗系统中最后1个战斗技能,穿戴法宝激活技能,可培养升级属性, 也可以通过精炼法宝提升技能等级,可自由穿脱。允许境界低的弟子拿到满培法宝毁天灭地<修仙嘛,大佬给新人牛B法宝秀一个,很合理嘛>。
2、仙盟系统,游戏交互的小单位,同仙盟内玩家宗门坐标共享可见。
3、阵法系统,现在游戏内防守仅依靠弟子本身实力,通过阵法系统增强属性。阵法会与弟子灵根、境界等关联。
4、灵兽系统,修仙游戏怎么能没有灵兽,抓个灵兽去采药,外出探宝也合理嘛。
原定规划的目前就这些,后续开发时,会按找 灵兽 法宝 阵法 仙盟的形式开发以及更新。
目前正在设想,有可能增加的系统有转世重生,渡劫飞升等。大家有啥好的想法建议,欢迎来群里水一下。
【标签】游戏标签展示_抗药类截图
【标签】游戏标签展示_抗药类
抗药类: 是药三分毒,丹药可以带来属性提升,但是每个境界体质可承受的丹毒是有上限的,这就是抗药性。抗药性影响了弟子属性上限。同境界、品质、装备情况下,抗药性的多少就决定了弟子总属性上限。 药童之体 抗药上限:+10 曾做过山野药童,采药谋生,服用过不少药草。 金方之体 抗药上限:+20 得名医真传,曾修习研读医道圣典《千金方》,依书中所言采药煎服,洗髓伐毛。 真丹药体 抗药上限:+30 天生药体,
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【记录】代号:掌门的修仙日记 开发者唠叨记录截图
【记录】代号:掌门的修仙日记 开发者唠叨记录
2022/7/20 配置测试数值了几天,现在脑子有点花,就想到来和大家吹吹水。 有朋友问我,这个名字好白呀。现在看看确实是,但是呢自己觉得这名字就像缘分一样,到了,有股莫名的感觉。 之所以,用日记这个念头,是因为突然像到 “今日无事,勾栏听曲..”..,被《大奉打更人》那段给洗脑了。想想老项目初始的名字,在家修仙。突然觉得,可能是我本质就是一个宅男吧,就想种田,这名字的缘分可能就应在这。 现在项目
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【标签】游戏标签展示_寿元类截图
【标签】游戏标签展示_寿元类
寿命类: 寿元耗尽,弟子也就真正意义的死亡,尤其在练气期的时候寿命很重要,境界上去,寿元延长后会缓解。(现实1日等于12年) 长寿之人 寿命:+10年 身体强健,筋骨舒畅,寿元悠长。 长青老松 寿命:+20年 筋骨舒畅,气血旺盛,寿元悠长。 彭祖门徒 寿命:+30年 灵气蕴体,曾得彭祖抚顶,寿元异于常人。 误骑乘黄 寿命:+40年 机缘巧合曾误骑乘黄,增寿许多,寿元悠长。 病体缠身 寿命:-10年
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[开发日志]2021年8月第2周开发想法
案子撸的差不多了,现在功能程序老哥正在制作中。BUG呢,正在修复,技术这块,我也插不上手,就来论坛里聊聊。 在这里先谢谢大家的支持,让游戏上了预约榜,还给了这么多好评,让我和团队的信心更足了。题材,刷子游戏类型还是有人玩,不会说因为前面有很多大哥作品就没有生存空间。 目前游戏也找了些喜欢玩游戏的朋友在测试,目前针对已发现的问题和BUG正在处理,同时对游戏内容进行优化。 本周计划完成:(肯定搞定) 1
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