真的有点看不下去了 来提点意见吧
2020/07/081462 浏览员工反馈

玩法真的急需改善与更新。
这游戏,开服到现在也一个多月了。
虽说更新了一个资料片,其实也就是除了套时装跟一些无聊的单人体验玩法,又臭又长遭玩家诟病。
目前来看,日常我觉得花费的时间还可以,就是重复性太高还是会让玩家觉得疲累。下面写一些我自己的个人想法。
公会许愿,可以不改。
投色子,每日改为5次,周30次。奖励翻倍。
钓鱼,可以不改。
挖宝,可以不改。
异人龙虎战,可以不改。
异人探秘,之前说的减负提上日程,改为周常。
挑战异人馆,可以不改。
完成订单,消耗体力增加至20,奖励翻倍。
内景试炼,减少次数增加奖励。
每日特训,可以不改。
小队试炼,心缘秘境。之前的部分可以不做改动,但是该出新层数了,战力要求可以变高,但与之前部分的奖励差异不可过大。如果普通玩家可挑战层数的奖励是100%,那么新层数每层的奖励增幅应该在10%以内。
津门,可以不改。
列车部分可以不修改,但是同类型副本我觉得同期需要有两个。
如果很难做到,那么至少改为,魔影与普通副本的次数不重复,且为了不过于拉大玩家间差距,魔影的奖励改为,去除毕业装备的产出,加入少于普通列车的少量兑换材料,以及珍惜橙色卡片,橙色珍惜炁灵之类的【不会过大影响高低端玩家差距的物品】作为一个给高端玩家挑战用的副本。
另外,作为一个养成类的arpg,这游戏活动过于侧重于“异人”玩法,反而个人角色参与的日常活动太少,并且这游戏缺少一些持续性的日常活动。
前面聊了减负,接下来聊聊新内容。PVE列车部分前面已经提到了。讲讲PVP。
联赛,作为异人pk玩法,奖励过于少,吸引人的地方太低,现阶段大部分玩家应该每天都只进去玩一把赢了就退出了。个人感觉可以取消5场,奖励并入1场胜利,或者减少为参与3场。加入每场奖励,胜利方每场获得30异人币,失败方获得10异人币。每周上限2000异人币。异人币上限后继续参与可获得联赛值,根据数值排名可以给一些少量不会大幅度影响平衡的奖励。比如第一名给5陆瑾碎片,第2-10名给3,11-50给1。(奖励数值只是一个我个人的概念)
新PVP内容,1V1属性平衡竞技场,可加入日常,平均每把2min,参与即可获得主要奖励。参与奖励给予方式可以参照联赛。奖励内容可以增加一些纯PVP数值的奖励。比如PVP中才能用的一些画像。增加控制抗性,减少玩家伤害之类的。
新PVP内容,魔改一下津门,可加入日常,每把10min,参与即可得到主要奖励。做个新地图,16人(各8人)跨区匹配,两个队伍,战力匹配均衡,地图内3个争夺点点,进入匹配圈内匹配对手进行pk,积分设定可以差不多跟津门一致,双方最后内率先达到一定积分的一方胜利,每场奖励可参考上面。
还有每日答题,为什么不做成更有趣的方式,所有进入复赛玩家时间段内进入统一活动地图,可以出一些更难的题目。像每日订单里一样玩家xo自由选择,并且可以看见其他玩家。10题,一题30秒,预计5分钟活动完成。
以上也只是个人想法,目的对是重复性的日常进行减负,并引入一些可玩性更高的玩法与日常。希望一人之下这款游戏能活的更久一点吧。