这个游戏还不错。

2022/07/251810 浏览综合
在《暗黑破坏神3》口碑不佳,暗黑like桂冠易主《流放之路》的时候,一款暗黑系列正统续作被众多老粉翘首以盼,然尔盼来的不是《暗黑破坏神4》,而是移动端的《暗黑:不朽》。在天然抵触情绪之下,或许众多玩家对于此次的删档测试,都是抱着一番看热闹的心态。
《暗黑:不朽》的故事介于二三代之间,世界之石受到了巴尔的污染,大天使秦端雨(泰瑞尔)将其斩成碎片,顺理成章的,玩家需要收集碎片并将其销毁,防止世界再次受到地狱邪恶的侵袭。
作为一款刷子游戏,开宝箱、爆装备、搭配套装是游戏最大的乐趣之一,《暗黑2》中极具多样性的组合一直被玩家津津乐道,但在《暗黑:不朽》里,这一部分玩法被削弱了不少。
在装备上面,套装效果被移除,堆面板的两大途径,一是在铁匠处强化装备本身,另一个则是升级可镶嵌的宝石,普通宝石可以在副本中掉落,单纯提供属性上的强化,而传奇宝石则出现在不朽秘境当中,效果多种多样。比较良心的是,《暗黑:不朽》的武器强化不会出现强化失败装备毁坏的情况,而且迭代装备的时候,还可以将强化等级直接转移到另一件装备上。
传奇装备除了强大的面板数值加成之外还拥有专属传奇属性,对技能有一定的强化效果,而传奇属性可以被提取出来融入到另一件装备当中,当然,被提取的传奇装备会被销毁,被融入的装备原本的传奇属性也会被覆盖。
技能方面,游戏取消了所有职业的能量系统,技能释放只取决于技能的冷却时间,只要CD转好就可以肆无忌惮地对怪物进行输出。而像魔法师瓦解射线一类的技能,释放时出现的能量条,更多的像是起计时功能。
游戏提供了一个攻击的主按键和四个技能键,目前测试开放的5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着角色等级的提升不断解锁、升级,玩家不需要自己考虑技能点的分配。不同的技能有着不同的特色,例如适合群怪的AOE技能,击退减速之类的控制技能和闪现位移技能,不同的技能配合还能起到增益作用,如魔法师的灼烧之球和奥数旋风两个技能,风助火势,伤害更甚。灵活的搭配,往往能在战斗中起到事半功倍的效果。
不太尽兴的一点则是,游戏不支持技能套组的整体切换,每次进入不同的场景之前都要手动更换技能略有繁琐,如果可以事先保存编辑好的技能,战时一键切换,想必能大大提升战斗的酣畅程度。
无需怀疑,《暗黑:不朽》作为手游,肯定是达不到端游级别体验的,在取消了套装、词缀、属性、符文等系统之后,手游可能只剩下一半不到的内容。而在游戏的前期,装备、宝石、护身符没有成型之前,约等于回合制的战斗,看上去也有几分尴尬。
不过好在网易并不是只做减法,在一边削弱游戏机制复杂程度的同时,一边又在增加了一些非常便捷实用的功能。
首当其冲的则是其强大的社交内容,首先,即使是在非组队状态下,玩家也能在野外看到忙于维护世界和平的其他玩家,这一方面令整个世界更加热闹,但另一方面也带来了一下困扰——很多时候去悬赏任务指定的地点刷怪,却发现其他玩家已经将地图清了一边,无奈只能等待怪物刷新,效率大打折扣。
副本和秘境自然不必说,组队下本是基本操作,而《暗黑:不朽》则提供了更加方便的匹配功能,但或许是封测玩家较少的原因,大部分时间玩家还是得自己在世界频道喊人才能组织起队伍。
而在一些零零碎碎的功能上,《暗黑:不朽》也相对人性化,种类庞杂数量繁多的各种材料,只要点击材料就能显示相应的功能NPC,再次点击则可以自动寻路到NPC身旁;找不到任务地点也不要紧,只要点击左侧的任务栏就可以施法到目标地点最近的传送站,然后地图会有指引标志,妈妈再也不用担心我迷路了,当然前提是你已经点亮了站点。
实际上自动寻路是个挺实用的功能,虽然总会令人联想到那些粗劣的国产页游,但凭心而论,如果没有寻路功能,初出茅庐的冒险者可能会在威斯特玛里找不到铁匠恰西。
当然,《暗黑:不朽》中的加法也并不都是好东西,起码氪金元素并不会受欢迎,从基础的通行证到各种洗练、强化道具应有尽有,不过由于是删档测试阶段,每天可以白嫖官方送的道具、货币,再考虑到正式公测之后爆率数值可能会有调整,因此逼氪程度现在倒也看不出来,不过依照网易的脾性,还是不要想得太乐观。
说到底,这些对游戏内容、设定的加加减减,都只是为了契合移动端游戏的特性,毕竟如果单纯复刻端游的内容,玩家捧着手机一刷就是几个小时并不太现实。《暗黑:不朽》主动做出的改变,对于端游玩家来说不是一件好事,但对于更多的轻度玩家来说,这才是正确的选择。
能让手游玩家在有限的时间里体验到暗黑的味道,做到这一点的《暗黑:不朽》,倒也不算太渣。
不过如果你是资深刷子玩家的话,《暗黑:不朽》的力度可能触及不到你的G点,毕竟内容单薄是不争的事实。与手游相比,期待一下《暗黑2》重制版可能更加适合。
希望暴雪不要在《暗黑2》上动什么奇怪的心思了,原汁原味的升级一下画质就不错了。
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