2022/07/2576 浏览综合
下面是关于玩法的一些设想
1、宝可梦玩法,可以做成一个非对称性联机玩法。
第一个,变身常态化,但限制技能,只能有1-2个技能,一方玩家为猎物,一方为狩猎者,双方变成怪,或一方为怪,一方为角色。在随机特定区域内,开始猫抓老鼠的游戏。要是特定区域内刷到了boss区,那么三方食链压制加二元对抗就有意思了。
第二个,可增加潜行玩法,要么偷怪的家盗资源,要么暗杀等。作为PVE辅助方式,也可丰富趣味性。
第三个,可增加资源收集玩法,即扮怪挖对应资源提高概率。或者以小博大,boss不怎么在意小怪,boss有高阶资源,变成蚊子去抽boss血,磨死boss比如大乌龟。肝是肝了点,但是容易。当然还可以丰富。
2、联机玩法。
第一个,在游戏里玩定向越野。
笫二个,路都有了,总得路一下车吧!
这是我目前能想到的,有些对交互要求太高,你看看就行了。
先粗写一下。
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