大胆的想法“联机冒险”

2022/07/26515 浏览综合
我一直有一个大胆的想法,但又不确定对不对,那就是,如果恶魔秘境能出一个“联机冒险”会怎么样,毕竟连jjc都出了。
我个人想象中的“联机冒险是这样子的
[嗒啦啦2_DOGE][嗒啦啦2_DOGE]
一角色选择:开始匹配队友需选择各系(木,火,水)也就是说队友和你只能选择同一系角色,选择的角色等级不变(就是自己升的级)
在选择界面,你可以选择一名角色,并推荐它,向队友说让他选择这个角色,更有配合。
二双方踩格子:双方的踩格子数都和原来一样,一人踩完后(行动时间消耗完),需要等待另一个人踩完。若另一个人长时间不行动,则取消本次冒险视为放弃,并且其12小时无法参加其他模式。另一个人则获得补偿“50个魔晶”
三战斗系统:双方踩完后会进入战斗,战斗是2v2,就是我方是两个英雄,对面是两个怪。
接下来就是我梦寐以求的战斗了[嗒啦啦4_比心]
我方和对方,都可以触发各自队友的被动技能
例:邪焰和恶魔“邪焰献祭心魔卡时,不会受到其负面效果并抽一张牌(恶魔被动),恶魔获得心魔卡时,会获得一点法力摸一张牌(邪焰被动)”
我方或对方使用技能时,可以选择仅对自己使用,或者额外对队友使用。
例:恶魔“使用恶果时,可以使队友下回合也获得其效果”
雪人王子“使用技能回手时,可以让队友也选择一个其场上的一个友方生物回手”
这个机制很好吧!
(注意事项,队友和自己的场上是分开的,例:投弹车的特效不会给队友场上的敌方生物生效)
并且如果两人死亡,则失败;队友死亡,则在打完自己的怪后,需和另外一个怪打,并且保留玩家与怪的战局。而且胜利打过后,队友将复活并恢复25%的生命值(相当于木十字架)
另外,打字肯定是有滴,不然怎么跟队友配合啊?
(温馨提示:如果队友长时间不操作,则系统自动视为其回合结束)
四最终BOSS阶段:BOSS并不是说是两个,毕竟不可能让两个觉醒的BOSS“互助”吧!
所以,BOSS阶段就是!2打1,没错,就是2V1[嗒啦啦2_好家伙]
那这个怎么设计呢?
我这样想的,场上分别有三个牌桌,一个BOSS的,一个队友的,一个自己的。
开始时使随机玩家先手与最终BOSS击剑,然后就是队友。
最终BOSS直呼:不公平啊![嗒啦啦2_起了杀心]
但是!相对的,最终BOSS也会得到加强,不仅血量会增加,就连最终BOSS的技能都得到加强!例如饥饿恶魔的主动技能,不仅会从墓地偷牌,还会抢玩家的手牌[嗒啦啦2_好家伙]
那么这就是我的联机想法的了,如果有人有其它想法,也可以在评论区提出来哦!
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
其实这条贴是一个月前就开始写的,结果因为期末因素,拖了一月
[嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力]
另外在看草稿的时候发现好像没写难度,这里简单说说吧!
难度分为简单、普通、困难,简单就是“简单一”
普通就是“普通三”
而困难就是地狱三了!
(温馨提示:困难难度的所有BOSS卡组里的牌都是进阶牌哦[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
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