【搬运】部分Wiki写的机制和内容

2022/07/262363 浏览攻略
部分资料,搬运自Wiki,自己理解 + 自翻,如有失误和遗漏,欢迎补充
一、异常状态
异常状态包含:烧伤、染病、骨折。异常基础概率为16%。
异常状态的计算方式,是按照英雄的攻击次数来的。
例如,英雄需要三次攻击打死一个怪,那么打完怪后,他被烧伤的概率为,(1 -(1-16%)^3) = 40.73%
异常状态可以被人物技能(例如龙嫂)、养殖场技能、地牢技能加成。例如,龙嫂50%,养殖场30%,地牢40%,异常概率会变成 16% * 1.5 * 1.3 * 1.4 = 43.68%。这种情况下,打怪三次被烧伤的概率为(1 -(1-43.68%)^3) = 82.14%
寺庙的特殊技能,大概是4个英雄里面选3个,赋予三种异常中的一个。Wiki注明说并不是75%概(每个英雄均等概率),而是4取3(选定某几个英雄)。
二、装备破损
装备破损和异常状态一样,有一个基础数值(但是没在Wiki上看到),并且也是战斗中、按照英雄攻击次数来算的。
以下为Wiki列出的概率
- 防具破损相关
-- 地牢最后一级的特殊能力(10%)
-- 锻造厂的特殊能力(66%)
-- 经过恶魔的雕像(25%,和锻造厂的能力冲突。恶魔雕像指最后一级独角兽的雕像)
-- 购买的是被诅咒的防具(33%)
- 武器破损相关
-- 地牢最后一级的特殊能力(10%)
-- 铸铁厂购买的被诅咒的武器(25%),魔法店购买被诅咒的法杖(33%)
「个人备注」这一块Wiki写的不详细,计算方式参考负面状态。另外可以看出,被诅咒的武器、武器被损毁的概率,真的很低。
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三、英雄升级
以下是Wiki的建议
- 经验,怪物等级占了80%,怪物所产出的声誉占了20%
- 经验药水(黄色的药水)和训练营的特殊功能,都能让英雄获取的经验翻倍,并且俩个可叠加
- 怪物等级至少要和英雄等级持平
- 增加让英雄战斗多次的概率(城堡放人、地牢选特殊功能)
- 灵活应用切斯特的宝箱
四、再次战斗概率
相关概率
- 武器(50%)
- 啤酒(每个10%),鸡腿(每个25%)
- 鲍鲍的拳头(75%)
- 地牢、尤斯的加成。
概率计算举例,1个武器,2个啤酒,1个鸡腿。那么再次战斗的概率为P=1-(1-0.5)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.25) = 69.63%
五、 切斯特宝箱机制
1. 切斯特宝箱 + 其他怪物,英雄会杀2只怪
2. 切斯特宝箱 + 其他怪物 + 尤斯(再次战斗) + 地牢特殊技能再战,英雄会杀4只怪(正常怪 - 切斯特 - 正常怪 - 切斯特)
3. 切斯特宝箱 + 尤斯(再次战斗) + 地牢特殊技能再战,英雄会杀2只怪(切斯特 - 切斯特)
4. 切斯特宝箱 + 无论有没有凯文(拿多个战利品),英雄会杀1只怪(切斯特)
5. 补充内容:英雄会优先选择等级高的怪物,注意切斯特宝箱的等级6. 切斯特宝箱能帮尤斯升级。
「个人备注」简单来说,是切斯特宝箱算怪物,但是占据了宝物槽。我想切斯特宝箱最有用的地方大概就是连续战斗、和杀怪有关的任务了吧,当然还有前期
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六、神秘宝箱
没满级的职业,比满级的职业更容易出技能碎片。Wiki推荐组合:400白,634蓝,94紫
七、生产时间
如下图。铸铁厂、魔法店、采石场生产时间是下表的1.5倍。寺庙、训练营、火坑生产时间是下表的2倍。其他和下表持平。
TapTap
生产速度加成
- 员工满级加成,缩短70%、84%、88%
- 建筑满级加成,缩短55%
- 独角兽全成就,缩短20%
- 龙嫂的双倍产龙、独角兽雕像的无英雄生产速度翻倍,是将其他加成计算完后的最终结果直接除以2(这俩可叠加,最快除以4)
- 神器也遵循这个公式
- 例如圣诞老人88% + 满级垃圾厂55% + 独角兽全成就20% = 163%,即最终生产速度快2.63倍。一份独角兽食物需要32分15秒(1935秒),在这些加成下只需12分15秒(1935/2.63=735.8秒,向下取整)。
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八、恶霸和神器
恶霸基础等级不会超过 1. 你的村庄等级,2.六十级。
总共可以有12个神器。前6个免费,后6个需要100、200、300、500、750、1000钻石。
神器掉落品质
- 20级:青铜,25级:白银25
- 50级:黄金,并且青铜不再掉落
- 75级:铂金,并且白银不再掉落
- 恶魔和独角兽级只能靠合成
- 虽然神器是三合一,但是你得有四个以后才能合成。合成三个独角兽神器可以获得1000荣誉(可被荣誉神器加成)
神器的计算方式
- 声誉、荣誉加成是独立乘区,计算结果向下取整
- 金币和其他一个乘区。例如独角兽成就10%金币加成,神器3%,基础金币1000,最终收益为1000 * (10% + 3%) = 1130
- 生产速度遵循上面的公式
九、酒馆和零食
- 零食不会占食物的需求
- 只有在酒馆内有酒的时候才会去买松子酒,有鸡腿的时候才会去买小饼干
- 以下的的大于小于,指的是远高于和远低于,并不是单纯的数值比较
-- 零食的等级 > 食物等级,食用概率55开
-- 零食的等级 = 食物等级,食用概率1/3零食,2/3食物
-- 零食的等级 < 食物等级,食用概率9%零食
「个人备注」其实这样,在后期零食和食物等级差不多的情况下,3松子酒7酒,3小饼干7鸡腿,大概是比较合理的分配(产出时间是一样的,所以根据需求量分配)
同样,俩店员产满级松子酒、小饼干,剩下一店员产1级酒和鸡腿。由于1级酒和鸡腿生产奇快,大概食物零食2:8;3:7都能供应的起(虽然好像除了做任务没什么用)
十、幸运的菲尔莉
幸运的菲尔莉技能描述是,英雄的钱包里总能多出几块。这部分钱,是初始金币的10%。
具体计算方式是,先购买商品,然后计算菲尔莉的技能。例如,英雄初始金币3000(菲尔莉效果10%,因此300),目前只剩100,商品200。英雄买完商品后,只剩0元(游戏内不会负债,因此最低0),然后会加上菲尔莉的技能300,最终英雄还剩下300(Magic!)
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