重建家园

2022/07/28413 浏览综合
重建家园相比同类其他生存类游戏,如活下去、这是我的战争等等,更像是明日之后那种类型,生存方面的压力几乎为0,本质是一个披着末日生存外套的一个简化的mmorpg游戏,而且我相信大部分轻度游戏玩家不会入坑这款游戏,只有玩过非常多游戏后,才会get到这种看起来并不丰富华丽的游戏画面与内容,这也是重建家园吸引人的关键,提取了mmo游戏的长线养成+阶段性难度与奖励+多人合作,自由交易是个添头,竖屏放置玩法是优势。
缺点:目前来看本应是游戏为数不多侧重点的pvp内容却很匮乏,甚至对大部分人来说等于0,实在是浪费了重建家园能让优秀玩法足够精简的系统。即使只看手游端,明日之后和我叫mt4等曾经辉煌过的同类游戏玩法也是可以借鉴的。
初步设想:提高酒店pvp的存在感,因为本游戏小众,需要集中玩家上线时间,pvp时间定在尸潮+物资同时间,即每天中午12:30-1:30,晚上9:00-10:00,不额外占用玩家时间。同时重做pk值系统,加入求饶-交一定物资-释放\求饶-不接受-击败这两种战斗结果处理方式,同时设置战斗次数上限,比如每日pvp上限十次。具体的有:1、求饶上缴物资可以设定为提交交两种不同的物资,且不可临时拆分,需要自己提前准备一点赎金或者直接上缴刚刚尸潮打的一点物资,可能是一个木头一个石头一个布,也可能没准备好只能上缴十几个金碎铁啥的。2、不接受求饶或者没有足够物资被击败,增加pk值,pk值达到一个界线后只会匹配到同样高pk值玩家,同时被击败方有一定复活时间与异常效果可能影响接下来的物资,也变相提高了药品作用。
以上并未经过详细周全的考虑,只是我个人吃饭时想到的,提供一个大致思路,希望老萧在基础游戏体验改进的同时,能抽点精力研究更合理的玩法,而不是只有几个月一次的换皮活动。作为萌新玩家考虑不周的地方,大家多多留情
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