由于马上要关测试服了所以赶紧跑来吐槽

2022/7/28113 浏览反馈
(看吐槽的可直接跳到狗头点)
[嗒啦啦2_DOGE]
说之前先叠甲:本帖子只代表个人观点。
我只是个玩游戏的,玩过不少游戏,
手游像什么:原神,方舟,火影,王者,炉石,忍三,等等成分较杂。端游不谈。
玩新游戏难免会和自己玩过的游戏对比,没有对比就没有伤害(其实也是进步)
官方在细节等方面用过心,所以我也会比较爱挑刺
游戏做的还是不错的,某系缺点也只是细节问题,大部分没得问题。
先说好的吧:(其实好的没什么可说)
没有提到不好的一般都是好的(或者还说得过去)
收集某些宝物或者照片还有对应的介绍来源等等。
比如这个
TapTap
还有图书馆里的书能看我是没想到的。
剧情没怎么看,毕竟是测试服主要看玩法。
官方感觉真的是想把一个完整的游戏给你玩,隔壁某些半成品游戏就不说了。
主线大概是讲去找五个宝石,然后我才找第二个。[嗒啦啦2_DOGE]
然后就是我要吐槽的内容了
1,首先是游戏的一致性感觉不是很到位,怎么说呢
TapTap
拿这个界面来说就是,没有单属于本游戏的东西,让别人一看这个界面就知道你玩的是这个游戏,或者和别的游戏不一样的,比如说给框上加点排气口啊什么的,饮料机旁边的管道借一个过来啊什么的,剪头→改成灯管啊什么的,使得各种物品看起来像放在货架上一样什么的
(这种小建议可能会在后面反复出现)让玩家知道:这是本游戏专属UI或者这不是在其他地方的UI
拿忍三的UI来说:它的所有按键都是像拿墨水画出来的,有自己的风格。
2,游戏的某些被动技能说明不是很到位
TapTap
拿这两张举例子就是上面的写的很清楚是全员
下方就是“造成”,并不是很清楚是自己造成还是全员造成,相当于区分:可以当柺或者只是自己的输出BUFF
TapTap
3,专有名词没解释
致盲
TapTap
缴械
TapTap
禁锢
TapTap
沉默
TapTap
眩晕
TapTap
这个小问题我猜公测会解决
这个技能展示界面可以做成一个吊着的电视机什么的,就像主页右上角的那个还没用上的展示框一样
TapTap
4,这个烧菜给角色好感度的,某些角色会有特定喜欢某些食物,食物是有词条的:比如说“单人食”啊什么的,但是烧菜时候看不出来。。。建议右边多个筛选食物词条功能。
(需要食材的框可以做成砧板什么的,食谱也可以改成书什么的顺便加个书签什么的)
TapTap
5,这个感觉少了一键领取其他都有不知道为啥这个没得
TapTap
6,这个只说了每天会有不同的超导体,但是只有在对应日才能看见套装以及其效果
TapTap
7,虽然还没到后面。。。但是这个支援点是不是消耗的太多了。。。四点跑到最后都不一定能开出来一次,可能之后有角色能快速回复支援点?或者后面的关卡会很长?
TapTap
8,队伍配对太少了(还有这个支援技可以镶嵌在屏幕周围,这个返回键飘在空中有点小违和)
TapTap
9,这里能加个回看剧情的功能吗,不需要带图的那种,只要语音和字(顺便提一嘴这个UI就做的好诶)
TapTap
就和这张方舟截图一样
TapTap
10,可能是还不熟悉的原因吧,源武和人名还有立绘对应不起来,可能可以在旁边放个立绘?
TapTap
11,要是能设定某张图是登录画面就好了
TapTap
12,主页的飞船外景要是能和地图有些许关联就好了
TapTap
13,这个模式玩法过于单一了吧。。。
TapTap
14,还有一点比较重要的是,游戏里没有能长时间留住人的玩法,基本上打开游戏到结束每天一个小时多一点最多了,可能可以出个肉鸽玩法?
比如随机某个角色开始然后慢慢获得角色,源武,超导体,面包(给角色升等级)
然后根据爬塔高度或难度给货币,货币换东西。
或者给经验,经验到了给东西。
游戏真的很好,主要是设计者比较细心,不像赶工赶出来的作品,应该是花了时间的。希望能看到公测吧[嗒啦啦2_DOGE]
(UI一定要做出自己的风格!)
TapTap
(尼莫镇楼)
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