忍三抽卡机制解析

2022/07/29980 浏览综合
我来细说一下忍三的UP机制问题吧(个人意见,勿喷)
首先,忍三采用的应该是真保底(对应伪保底),先说一下伪保底,伪保底是指你抽的每一发都会增加下一发出货的概率,所以一般方舟四十几发出货,原神七十几发出货。真保底的问题就是概率不高特别难中,也就是日常的五十几发出货,但常歪。
采用真保底机制需要较高的UP概率,不然的话即使抽数较大也很难不歪,忍三30%的UP概率属实低了,五金保底也确实难绷,何况后期的无保底?这次如果拿大数据来线性拟合,你就会发现方差非常大,而出货全是新手,老手难出这件事,可以认为是系统恶意。
究其根源,忍三的问题到底在哪?一方面来说,可以认为第五金之后没有明确的保底,可能违法(法律条文里并没有说明确保底是指一次还是每次,还是说命格类必需每次有明确保底),可以通过调整出货人群来保证线性回归。同时其较低的UP概率也为其提供了丰富的作案空间。
另一方面,也是最重要的,就是强度崩坏,为什么要这么说呢?最初忍三出新忍者大概是一年一个,然后半年,这次直接一个月,一个新忍养成周期是三个月起步(屯资源了),不屯八个月不止。现在的忍三类似养成游戏,新忍出现总会碾压旧忍导致不可用,模式类似也会导致选择性变少,现在的趋势就是新的强忍出来,第三或者第四忍可以直接下岗,非常恶心。
我们对标三国杀(移动版手杀随你)来说一下,三国杀的爆率也是一样的低,但是概率很明确(0.01%我谢谢你奥),保底次数明确(至少OL是这样),也许你可能觉得这有什么,不比苟白恶心。但,三国杀武将抽出来就能用,没有养成周期,而且只需要抽取一次即可。也许有人会觉得三国杀就是一堆人抢一个强将玩,但也是有问题的,因为三国杀阴间将很多,七阴二鬼,除去氪金将,人家还有平民神将马自书,宝必昂,关必弩,强度控制这方面,苟白真的苟卡不如啊,起码人家给了选择,你是连选择都不给是吧,人家氪佬平民都有神将,你这不是氪佬没必要玩是吧,现在把氪佬逼走了,你觉得你还能蹦哒几天?
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