感觉大眼是真的没能力
这游戏感觉制作人没玩过动作游戏一样,我感觉高难应该是boss有一点的出招前摇,通过多次摸索,寻求出招间隙或者有些反制措施,让玩家前期感觉在挨打,后期感觉在割草才能有快感。
大眼呢,出高难就是把你人物胳膊腿都打断,让人满屏躲乱射的炮弹,瞬移等等,搞得像个弹幕游戏,完全和怪没得交互感,为了体现难度还非得把动作角色的流畅度给砍了,玩的时候感觉就像拉了一半,非得让你夹断甚至憋回去,难受死了。。。
结果就是所有人都玩的憋屈,有时还不如让人快乐的割草刷材料。
另外说一句这次算分好像也有问题,通过承伤算分吗,迷惑行为