关于神系的猜测及一些建议

2022/07/30493 浏览游戏建议
【神系解读】
1.神系不是非常阴间像其他游戏里的神一样
神系只是个种族概念
2.神系应该全是混色英雄,或者可以说无色英雄
3.神系的目的应该是为了召回老玩家和消耗老玩家手中资源,兑换神系英雄应该需要大量的资源以及比较长的时间
幻彩可以看做延长收集时长挽留老玩家的一次尝试,可惜幻彩获取太慢,全皮肤幻彩更是遥不可及
4.很明显本次推出的限时英雄是以一个木系英雄为底子,改成的神系英雄
所以,接下来很可能会有以火系,水系英雄为底子的神系英雄
【一些建议】
1.神系混色带来了更大的随机性,3倍于单系的卡池+不能封印对于神系来说想胡牌非常不友好
建议出双系英雄,降低卡池范围的同时也有一定的随机性
建议出神系特有的道具来弥补卡池增大带来的影响,比方说商店扩容,可以选择宝箱的属性
2.幻彩皮肤收集时间过长,而且英雄地狱3之后很少会再次去玩,是否考虑增大幻彩获取,并且英雄在经过地狱3历练之后可否使用道具重置冒险首通奖励,增加英雄玩的次数,当然,这样做也可以是有代价的(梦魇不受影响),比方说初始牌组多一张心魔,以半血开始游戏,降低经验获取之类的
3.增加角色使用大招,进入战斗,阵亡,获得胜利,进入英雄界面的台词
可举办配音台词大赛,英雄技能设计大赛等等,有好的就直接使用,降低一些开发成本
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