养老房内部温度判断一览(含高温建房和无门养老)

更新时间2023/11/263662 浏览攻略
游戏内的温度是对人物衣物的隔热值、所站立方块的热值、一定范围内的墙和地板的隔热值、热源(火之类)和散热器(冰淇淋之类)进行加权计算,与理想热值比较最终得出来的,在此就不过多叙述。
所以我下面提到的房子内部温度判断标准只是判断,不是游戏原理!不是游戏原理!所提到的所有“室内”、“空气墙”的概念都只是我为了判断房子内温度“捏造”出来的概念,就像“养老房”也只是玩家利用游戏机制提出的
一、养老房
养老房是能让你站在其中,相比在户外的温度更舒适,高温地形降温,非高温地形升温。其中必须满足的条件如下
1、打造一个“室内”环境
2、“室内”环境必须全部铺上地板(墙门下面不用)
二、地形划分
以下所有判断都只以人物站立的地形为准,因此房子内部地形可以是杂合的。
非高温地形:绿地、黄地、黑地、沼泽、雪地
高温地形:雨林、沙漠
三、非高温地形的“室内”
  • 以人站立的方格为中心,13x13范围内实际存在的墙与门闭合形成的空间,这一空间对于人所站立的方格算是“室内”环境,当“室内”都铺上地板时,人所站的方格就会升温。如:
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以人为中心13x13范围内存在墙门闭合空间
  • 这个房子并不是对于每一个内部方格来说都是闭合空间,所以会出现房子内有大量不能升温的方格的状况:
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13x13范围内没有闭合空间
  • 按照这个方法,任意内部边长等于小于6的矩形房子,它对于自身内部所有格子来说都是闭合的;一旦房子有任意一边超过6,它对内部就有格子周围无法判定闭合空间,不算处于一个“室内”环境。
  • 对于不规则的房子,同样能按照上面的方法去判断,总结规律如下:
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孤儿院内的实地检验
  • 总结如下(所提到的机制判断只是指我的判断机制,不是游戏机制):
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四、高温地形的“室内”
  • 以人为中心,13x13的格子范围实际的墙门形成闭合空间,或墙门与空气墙(13x13)交合形成闭合空间这一空间对人站立的格子算是“室内”(空气墙只是方便判断房子温度提出的概念,实际不存在)。
  • 当房子超过13x13时,即便铺满地板,从最中间那格开始有可能因为检测不到实际墙的存在,只能靠周围的地板隔热从而无法做到明显降温(待验证)
  • 当房子不是闭合时,只要满足实际的墙门与空气墙形成的“室内”环境是铺上地板的,人所站立的放格就能降温,也就表现出无门通风降温的现象。
  • 就像羊圈是利用动物行走机制,使之“无门”,高温地形房子可以用“走廊”来代替“门”的存在(走廊不降温),如:
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  • 实际利用案例如下,内部1x13的沙漠走廊,对于中心格来说,这个走廊满足打造“室内”且室内铺上地板,但是对内部其他格子而言是不满足的,就会有这种只有中心格降温的现象:
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五、养老的绿温条件
非高温地形:房子+衣服(没衣服是浅蓝温度)
高温地形:房子+冰淇淋(没冰淇淋是黄温,可直接摆地上或捧手里,不同面积对冰淇淋数量和摆放位置有不同要求)
非高温地形养老好处就是多小都可以,小到只有四个门只要有衣服就行,坏处是太大漏风
炎热地形养老好处就是多大都可以,不穿衣也可以,没有门也没关系,坏处是太大冰淇淋需求量多
太长不看只想养老版:
不算墙门,面积6x6及以下的密闭房子,只要你站的那格(其他格无所谓)不是沙漠雨林,房子内铺上地板穿满衣服就能绿温养老。
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