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桑拿房(关于热源)、空调房(关于散热器)、钓鱼房
桑拿房:温泉是热源,只需要用墙围一个封闭空间(不需要地板),把热源放进去,热源的总热量就会按一定规则散布在这个空间里的各个方格上。由于热源的总热量一定的,空间越大,每个格子分到的热量就会越少,升温就越少。人物自身是一个在不断损失热量的热源,衣服能够阻止热量的损失,可以想象成,当你穿上衣服时,衣服像墙壁一样把热量锁在你站立的格子上,所以穿衣会使人物温度会升高。热量通过身体各个部位损失,因此即便你戴一
@鹿不吃鱼
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温度、叠食及选址建房
本帖又名:我们仍未知道那天所感受到的温度的计算公式
1. 温度的颜色区间
温度有7种颜色区间,最理想的温度是25℃。绿温区间,人物饿得最慢,因此我们常将绿温视为最适宜的温度,极寒和极热会导致人物需要频繁且大量地进食。以25℃为中心对称的两个温度,食物消耗的速度是一样的,即人物8℃需要吃多少,42℃也就需要吃相同的量,浅蓝的温度并不会比黄温吃得少。
食物消耗与温度之间的具体关系式的推测请见:
2.
@鹿不吃鱼
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养老房内部温度判断一览(含高温建房和无门养老)
游戏内的温度是对人物衣物的隔热值、所站立方块的热值、一定范围内的墙和地板的隔热值、热源(火之类)和散热器(冰淇淋之类)进行加权计算,与理想热值比较最终得出来的,在此就不过多叙述。
所以我下面提到的房子内部温度判断标准只是判断,不是游戏原理!不是游戏原理!所提到的所有“室内”、“空气墙”的概念都只是我为了判断房子内温度“捏造”出来的概念,就像“养老房”也只是玩家利用游戏机制提出的
一、养老房
养老房
@鹿不吃鱼
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小型密室逃脱
tips:
1️⃣参与者吃饱,不带食物进入,必须在饿死前通关并取得奖励。
2️⃣密室中有陷阱,一旦触发直接失败。
10.8更新:
一个个都说简单,我要开始上难度了!
@疯子
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最近传承服养娃档注意
近期很多养娃档老死立马被围,孩子装成萌新不会解救,但是会一直往箱子投喂,其目的可能是豢养女娲到快老死时饿死女娲,或者单纯享受戏耍人这种感觉
老死的时候尽量跑到隐秘无人的地方
图一是我自己前几天看到的,后面的是论坛看到的
@浅月.
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降生到别人家附近,原主人还投成了我的孩子
起因是我在自己家干活忙忘了被饿死了,然后今天上线准备找铁做马车跑钟回家。
然后往左走了几百米发现了一大块绿草地,刚想说醋栗真多,就发现了地上放着标桩,再往上走就是一堆兔子皮,然后就看见了炉子和一些工具。
震惊中,然后生了娃,给她说这不是麻麻家。娃问我准备咋办,我说我只想借东西造马车。
娃跑了一圈和我说这是她不要的家。
我更震惊了,根本不信,后面聊才知道是她把墙没建好就跑到别的地方建家了。
最后她想
@猪猪包
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饱食度消耗与温度的关系式推测
基于原版游戏的温度讨论FoodConsumedPerHour = 3600/[2+20*(1-2*|heat-0.5|)],实际在华夏中人工掐秒测得「极热/极寒」、「草地的-5℃和雨林的55℃」、「25℃」三类情况下,每格饱食度消耗时间约为4s、8s多、33s多,游戏中温度计显示应该是取的整数,所以实际测试条件不是准确25℃,于是取min=4s/格和max=34s/格,从而推测温度与饥饿值消耗关系
@鹿不吃鱼
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摇钱树景观
适合在孤儿院和新手服的建筑
@小F
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新一夏家大部分特色建筑分享
功能:适合留言和复读
无线电不是我做滴,还贴心地做了防拆纽科门,我只是铺了羊毛卷而已~
左边适合做派,右边适合做饺子类,不过还没成功
上面适合放衣服,卡通地板不知道是哪位好心路人弄的[表情_开心]
兼具美观和实用性的区域
拿根竹子喂熊猫,就可以得到上图萌萌哒熊猫啦
@花辞
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叠食食谱
[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@溯洄
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