英雄之城2:玩家故事—徐大帅的成长史
2020/07/09156 浏览萌新攻略
(代为投稿)
“谁敢横刀立马,唯我徐大元帅”,游戏之中,能够影响战局的也许是高战、能够决定联盟发展的也许是盟主,能够让敌方联盟精疲力尽的一定是肝帝,但是还有一些人,以他们独特的方式影响着同行的玩家,甚至是联盟或大区的发展。
今天就跟大家聊一聊我们在游戏中一起成长奋斗的一位兄弟,都说饭局可以看出一个人,或者一起打牌能够看出一个人,亦或者说酒品见人品,离职见人品等等,其实,通过玩游戏也是可以看出一个人的,虽是虚拟空间,但也是一个世界,形形色色各种各样的玩家都有,有土豪,一般都是上来很快就能够展现出土豪的魅力的,土豪有豪一时的,犹如昙花一现,过江之鲫,最后都会消失在游戏历史的纪元中,也有能够让人铭记的,例如17区的空投秦始皇;也有平民,或者说平民更多,平民多数来说都是较为能够坚持,有十足的耐心和毅力,当然,我们不能够简单的以经济投入多少来划分玩家,比如,有极少数玩家,在前期对游戏不熟悉时,很理性,绝对不投入,随着对游戏的了解和深入,开始逐步投入,今天和大家聊的,就是我们一起玩耍一起战斗的徐大帅。相信凡是跟大帅在一个区待过的,都会认识他,无论是同一联盟还是敌对联盟的,更准确的说,敌对联盟的玩家对他的印象会更为深刻一些。
一、不见经传
写故事不涉及玩家本人,但是不得不吹捧一下,徐大帅是典型的中年成功男人形象,很帅气,从18区开始,我们都是第一次接触英雄之城的,男人,喜欢战争策略游戏,特别是游戏背景格局宏大,相较于国内层出不穷对玩家一茬一茬割韭菜的三国类策略手游,英雄之城可以算得上是独树一帜了,18区时大帅的存在感不高,也许是还不懂得怎么玩,亦或者是玩家少,没有多少冲突,很快就进入了统一种田的局面,这个时期的大帅经济投入很少,应该属于月卡党。这个时期的大帅是没有战力可言的,截止16-19区合服时,大帅的战力和大家都所熟知的铁扇公主(那时还叫梦楚)属于一个级别的,据说铁扇是个狠人,凭借首充6元,加上合服时的补贴,积攒了35000的钻石,也就是说,一个不花钻石的人,和大帅拥有一样的战力。
二、初露锋芒
16-19区合服,是大帅成长的转折点,癫狂以前常说,优秀需要队友,要想卓越就需要对手,这是癫狂当时总结太白与炎黄关系时所说的,这句话宏观上适用于太白和炎黄两个联盟,从微观上更是大帅(属于太白剑宗)和五竹(属于炎黄)关系的真实写照。大帅能够从一个平民成长为现在拥有90英雄的高战,五竹是功不可没的,大帅性情耿直,同一联盟的伙伴都能够感受到,不和稀泥,亦不沉默,对则是对,错即为错,大帅都会表达出来,更何况身处不同联盟,立场不同,角度不同,所言所行即便不是针锋相对,却是极难和睦相处的,战争游戏嘛,没有矛盾,哪来的乐趣,所以,但凡是喜欢玩战争策略游戏的,从内心身处都是可以理解这种现象的。
16-19区的世界没有消停过,而且只要发声,一定是唇枪舌剑,甚至对于16-19来说,游戏本身的战火远远不如世界频道激烈。对于太白来说,大帅扮演者一龙战群蛇的角色,后来才知,炎黄的群蛇幕后开号者竟然都是五竹。后来在紫金成立时,两家融为一家,一笑泯恩仇,回顾那段时光,大帅是这样表述的“当时战力不行,只能靠嘴上占便宜,后来战力起来了,世界自然说的就少了”。
三、遗迹嘲讽
大帅是极为好战的,从好战程度上来说,癫狂和铁扇是属于典型的鸽派,大帅和五竹、中医是典型的鹰派,打,就是打!游戏版图较大,衬托着游戏战斗节奏就不是那么激烈,但是在遗迹中就不同了,地图面积有限,玩家距离较短,没有免战之说,加之遗迹资源丰富,所以遗迹就成了联盟宣示霸权的必争之地,但是大帅自带嘲讽技能,天生具备吸引火力的特性(这一点特别像英雄徐达的技能),每次进入遗迹,必定落位最中间,然后嘲讽对面。所以每次遗迹的战争都是以大帅的主城为场所展开的,同盟的驻守,敌对联盟的集火,至于资源和泉水,那些都已经不重要了,能否击飞徐大帅,这关乎到敌对联盟的荣誉,因为如果打不飞,就等着大帅遗迹后世界的一顿嘲讽吧!
四、始作俑者
联盟宣战是一个挺好的活动,但是因为一个计策导致这个活动没有联盟参与了,相信尝试过联盟宣战的都会被防守方的“迷阵”给恶心到吐,迷阵的部队返回概率是真的高,即使现在降低了概率,依然让人感觉到恶心,来回十几分钟,啥也没干,就这么逛一圈回来了,功勋也刷不了,纯属浪费时间,特别是部队连续出征时,这个返回的概率真的是能够实实在在感受到的。但是,即使在如此情况下,16-19区的太白剑宗还是不会放过每一次的宣战机会,这个操作并不是当时的山鹰,因为山鹰晚上10点之前是不会上号的,这个操作是徐大帅,为了什么?为了功勋,即使明知道进攻方没有优势,但还是依然坚持选择宣战,哪怕没有一次通过宣战抢夺下敌盟炎黄的名城的,当然,作为防守方的炎黄也是非常配合的每次布防驻守赚取功勋。从这点可以看出大帅的理性和好战。
五、铁血手段
都说第二大区紫禁之巅的成立是海娜一手策划的,这个没有错,但是海娜如同一个引子,需要遇到遇火即燃的木材,而16-19区的这帮人,就是最好的木材。风雨无数、几世轮回,龙渊、亮剑、水立方都已成过眼云烟,一直处于强势的罪与罚,也仅剩一具残破的皮囊,为何会如此,在铁扇公主、癫狂、包子的推文中,从多个角度都进行了不同层次的分析,也许是七月的离开,樱花的归隐,亦或者是喀山的夜袭,但是根本的根本,还是罪与罚自己,自己的放弃,没有了战斗意志,纵然拥有多为大佬,拥有比紫禁之巅多出30城的优势,依然如同没有灵魂的躯体。
这里不得不提一件至关重要的事情,发生在樱花归隐之前,喀山夜袭之前,也许,是这件事情促使了樱花的选择:在罪与罚与紫禁之巅僵持在古里与吉普之时,这种局面对于罪与罚来说是进无可进,对于紫金则是退无可退,所以,樱花再次提出和平,紫金的盟主五竹也答应了,双方在系统上也建立了和平,然而,和平状态维持了不到半天的时间,就被徐大帅给终止了,站在紫金的立场上是对的,此时和平,罪与罚享有比紫金之巅多近30名城的资源加成和国土面积,那么双方的发育速度就会逐步被拉开,一旦罪与罚休息好了,再次开战,紫金将会处于极为被动的状态,所以,预期被逐步麻痹蚕食,不如趁现在能打拼个你死我活!这就是大帅的风格,也许,是因为这次和平的破裂,樱花真心累了,卸任了罪与罚的管理,加入了紫金开始种田生涯,但是樱花最终还是悲剧了,一直敌对的人接纳了,一直一起战斗的却逼走了他。
六、自诩恶人
大帅是这么称呼自己的:“恶人我来当”,恶人,是敢于提出问题,而非呈口舌之快,网络游戏中从来不缺少争吵,但是真正能够站在大局的角度,直面问题的人却是极为难得,也许你会感觉不近人情,但是对于联盟的发展来说确实尤为重要的,无规矩不成方圆,若是有人破坏了规矩,又没有人愿意指出来,那这个组织将很难运行下去,记得在一次打节日宝藏超员时,铁扇曾说过一句话:“为什么让守规矩的人为不守规矩的人买单”。今天的紫金已经养成了良好的组织纪律,比如,一个3人或者9人的节日宝藏,都会在群里报名,报名的可以打,不报名的绝对不会偷偷暗中去摸一把,每天刷新的巨型宝藏,在包子的带领下,大家养成了报名的习惯,不会出现争抢的情况,而一旦这种组织纪律养成,那么对于组织来说就是非常容易的事情,比如,包子不在,笔者也会代为组织,或者旦歌,癫狂都可以,因为大家有了纪律观念,所以组织也就是发一封邮件就行的事了。至于北美,因为新大陆的缘故,主城飞过去,名城攻打需要分城,这就需要提前铺路,建立分城,运输资源和兵力,大多数玩家在精力投入上还不能够达标,但是相信通过提前的部署,这个问题还是可以解决的,像大帅致敬。
成王败寇,在第二大区,紫金始终被扣上一顶“叛乱”的帽子,时至今日,紫金已经成为第二大区的世界霸主,这离不开小伙伴日日夜夜的努力与奋斗,然而大帅在这个历程中所起到的影响力是绝对不可以忽视的。
16-35合服时,徐大帅还只有75个英雄,今天,他已经是拥有89英雄的高战了,新出的五星英雄都已满红,战斗与纷争是大帅的力量源泉,遇强则强,相信在英雄之城2的发展道路上,徐大帅(现已更名为施耐庵)的身影会继续闪亮!
原创:12区 联盟:永恒之城 玩家:小猪呼呼