修改于2022/07/31349 浏览综合
历史中的历次争斗都要有明确的诉求,不达目的不罢休,没有明确诉求就不知道努力的目标,容易盲目和失败。我提几个小的提议:
1,平衡性调整,忍者武器宝物相对平衡,一个标榜跑酷竞技的游戏在平衡性的把握上纯粹用来逼氪骗氪,这就是忍三最大的原罪。绯斩和雪舞吊死在眉山才几个月啊,伊鹤星闪的未来已经看到了。
2,逐步有计划的修复BUG及掉帧闪退等问题,给出时间表,表示官方在有限时间里逐步完善游戏体验,而不是装死摆烂!
3,公布游戏内所有抽奖机制的明确概率,精确到次数,符合国家法规要求!
4,根据公告承诺的优化改善玩家抽卡体验,首先白嫖数量增加,神龙和战令的每日30勾改50勾,金钥匙和符的勾玉兑换调整为98和128;现在忍者数量增多了,随机几率更大了,应该改为30抽小保底,3金大保底,随后5金循环保底。少赚一点给玩家多点福利并不会死,你这些东西不过就是数据,做人不要涸泽而渔太过贪婪。
5,新武器,新宝物请全数加入兑换商店,最新的武器,宝物可以延迟3个月甚至半年后加入。
6,优化立绘建模,不要换个皮就拿出来敷衍,268一个皮肤请认真设计!
7,推出纹石兑换功能和角色洗天赋服务
等等等等,一时间想不到太多,只要做到其中一条,我都认为勾八还有的救!
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