一些建议

修改于2022/07/31154 浏览反馈
按你们一个月出两忍者的速度,养成周期那么长,谁顶得住?新人留得住?干脆就出忍者算了,不仅出忍者还要多出。但是要提高养成速度。比如两三个月或几个月就可以养成一个忍者(说的就是六命,别TM扣扣嗖嗖小屋修炼就一个碎片),即能留住新人,老玩家也不会觉得没新意,新老玩家差距是有,氪不氪金的差距也有,但新人、平民少则两三个月或几个月就能玩了啊。后面每次更新或赛季就适当调整或平衡忍者强度,这个赛季小加强一下同系的某个忍者(比如小黑、阿力),小削弱一下其他同系的忍者,下次就到别的忍者,不挺好嘛。只要你的世界观足够大,剧情正常,逻辑我都无所谓了,完全可以出更多的忍者。就你这换皮、质量还低下的皮肤很难让我不相信你们没有这个能力。
武道会就四系争霸,不仅有卡牌上的博弈,还有忍者上的(对bossr的理解、跑图啊等等),这不比之前又臭又长(现在更长了)的武道会好看?
说到底,还是玩家付出,游戏质量不成正比,你游好不好,最直观的感受难道不是玩家吗?赚不赚钱,怎么赚钱,怎么找到一个平衡点,这是你们要思考的问题。
唉,目前我只希望某些图的断触能修好,闪退我安卓官服最近没遇到过,养成周期或奖励适当提高吧,讲了也不算多,感觉挺乱,就这样吧。
对于之前辛苦养成或氪金了的人也适当补偿,毕竟我只是随意说了一些想法,各方面可能也想不到那么全面。望理解,并请理性讨论。
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