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看到这个编辑器直接梦回2020河狸计划

2022/08/01990 浏览综合
感觉是河狸计划的升级版!当时还给河狸计划官方做了2款地图,现在看到更精致的编辑器好期待啊[嗒啦啦4_好耶]
星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
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2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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【CDK合集】2.3.0更新后可用
由于更换了服务器,旧的CDK全部失效,目前使用了Tap官方提供的礼包服务,后续会逐步发放更多的兑换码。 z8fezntzhmj6s :灵魂点*500,灵魂精华*300 888999:副本钥匙 * 20 666666:强化石 * 2000 磨刀石 * 200 222222:绿宝石* 100万,红宝石*5000 999999:领悟之石*3000 233233:领悟之石*5000,宝石精华*5000
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「抢先畅玩」疯狂蜗牛症今日开测!截图
「抢先畅玩」疯狂蜗牛症今日开测!
一个玩家的夏天从《疯狂蜗牛症》开始,参与2024TapTap游戏发布会『抢先畅玩』,参与游戏测试,对抗邪恶的黑黑大军吧! #2024TapTap游戏节 欢迎访问活动主会场了解更多!>< 《疯狂蜗牛症》将于6月21日至7月8日开启不限量试玩! 直达链接:
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2.3.3更新说明
2.3.3更新说明 优化:等级封印重生次数降低至15次 优化:对比面板打开时,词条锁定会跳出屏幕外 优化:背包一键出售神器和远古 优化:挂机设置可自动出售神器或远古,套装可选择固定保留 优化:灵魂试炼超过5000层后属性点奖励降低到5点,当前版本限制最高层数为1万层,后续会逐步开放层数 修复:灵魂试炼怪物属性增长异常的BUG,超过5000层的所有玩家会被限制在5000层同时重置灵魂点,超过5000
官方
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爷爷,你关注的游戏终于要更新了!
多的就不说了,最近玩了下TapTap制造,居然还有冒险者的玩家反馈想要继续玩这款游戏,那我就筹备更新一下吧,2.3.0版本最快将在本月内更新,预计制作2个全新的职业,全新的套装,全新的副本以及更多的优化内容,敬请期待吧!
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【2.3.0】版本更新说明
游戏将在4.17日上午9点开放下载,由于制造的比较仓促,遇到BUG欢迎加群反馈 照顾各位老伙伴们存档没了,增加了【我是老玩家】按钮,可直接从1000级开始游戏,跳过游戏前期升级。 (因为现在有全新等级啦,上限1500级,解锁1500级装备的强力属性!) 每升1级+3属性点提高到5点 新增云存档功能,可一次性将全部角色上传至云存档中永久保留 存档位置增加到8个 全新领域:精神领域 全新职业:爆裂魔女
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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