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点评设计特色(主要是精灵)

修改于2022/08/011290 浏览反馈
TapTap
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和陷阵之志比。有人说完全不如军团战棋,我倒觉得有可能齐平甚至超越此作。
一.(我眼里的)设计上的一些进步
1.1 如果说(初版)矮人过弱,英雄没特色或者说难以发挥强度影响销量是大体准确的论断,精灵应该会卖的好一点吧?
1.2 小弓手海/蝴蝶海成功继承了兔子海/投斧手海,蝴蝶能飞能沉默和以前不一样。5速飞行蝴蝶打一下往回跑。
1.3 魔法和涂色是新生产线,不算特别但成功。
1.4 金币单位和召唤兽配合
最基本的,召唤兽比较肉可以顶伤害,金币脆皮单位不能送(毕竟还花了锤子加强输出),英雄很金贵。后期高魔法等级以后因为锤子主加输出,魔法等级主加生存(1等级=5血2攻2防)这一特征更明显。别的特点我暂时没发现。
1.5 一些更细节的提几个
大树的转换模式,女王的转换模式可比狮鹫有意思又有策略。
利用英雄时代2把召唤物批量英雄化,boom!虽然召唤物没啥特别技能,起码是新的小玩法... 其实没有矮人的迫击炮英雄特殊。
矮人早期经济极差,二本的两个科技前期几乎无用,1本也没有前期科技,为什么官方没有早早意识到这个问题?爬宫殿前置科技不仅是强度上太弱,而且违背游戏体验规律,早期可选科技总该有能立时让玩家感到变强的。
精灵就不错,击杀/死亡给魔法和涂色范围都是优秀前期科技而且很有体验感。
二. 精灵“菌毯”地形
当然不可能和星际2的设计比啦。星际2菌毯平衡了进攻/防御端强度,比如aoe自杀单位加速后强度恐怖,是很出色的设计。还可以有菌毯边界拉扯,对手远程单位不敢太靠近菌毯导致己方近战单位抓住对手距离失误,而己方近战的错误进攻也会付出代价。
话说回来,精灵菌毯玩起来挺有趣的,给地块涂色带来军事/经济收益。遗憾的是这个核心机制(在我看来)没有产生特别有趣,或者创新的玩法,整体感受还是加数值。
比方说这么个单位吧,aoe,将一定距离/范围内的不在菌毯上敌军单位拖曳到自身周围的菌毯上。这样一来就可以利用【菌毯边界】这个概念作文章。
再比如,把周围召唤物传送到目标菌毯上,得造一个菌毯偷城。(可能这个例子不好,隐身弓手随便造)
我临时想的主意当然很平庸,但官方居然没有出哪怕一个菌毯特殊单位/技能,很过分诶!!!!!!
三. 设计的不错但玩起来不好使问题
矮人地洞没人玩 ok,简单粗暴加强不就得了,或者给精灵搞个易用版本
也许当初矮人早早加强买的人就多了
照我看,看了顶尖玩家bob在论坛发的帖也不一定玩地洞,可也许官方动动手指就能解决
整个魔法类科技,它们能改变游戏,改变游戏的玩法,但是,但是,除了几个特定强力魔法的强化,和快速魔法-cd,几乎都没有用!! 这次精灵的召唤兽强化,更加是一眼弱,一眼弱,谁会花珍贵的知识去给一个不痛不痒的单位来点小加强啊,那岂不是比锤子更廉价吗... 前期任何几百知识可以带来全局质变,哪怕是英雄时代2这样顺位末位的科技,都能给4个0人口高等级英雄
完全是为了填科技盘格子设计的魔法科技,萌新点魔法大呼上当又要退游了
前面说过一次,前期科技过弱,哪怕在低难度不影响通关,也会使玩家感觉没有回馈
这太明显了,只能理解成官方本来就不想让玩家点魔法类科技
四. 若干细节吐槽
4.1 如果顶尖玩家唐灰冥说的压人口是最强方案,那精灵二三本精心设计的单位基本都不用造了,蝴蝶海也不出,玩英雄+没有主动技能甚至等于没技能的召唤海,那就白设计了。然后又是那句老话,有强度的特色才是有价值的特色
衍生一个推论就是,官方应把最精心设计的内容的强度设计成接近最强套路
大幅削弱召唤物类战术玩家不买单,那就快加强二三本单位吧
我想,更有趣的玩法如果强度仅仅是稍弱一些,玩家是会买单的,而且英雄召唤流和60/90人口没有真冲突。
4.2 “在精灵地形上”有几个特效还有点意思,但是玩家都会选在地形上,而且太好造了。没有创造机会的感受。
4.3 精灵女王“在魔能模式下”,在你的回合开始时,这个描述原来是说“以魔能模式开始回合才有加成”,正常模式和魔能模式的被动只能二选一 玩家真的能轻易发现吗
4.4 精灵王子的设计... 不知道怎么说,我觉得就是不该有的设计
有可能出现官方担心的那种情况,英雄简单粗暴的过强而影响游戏乐趣
这和战锤3的成功同类设计不是一回事,那个是很可控而且得权衡代价的,有的选,有策略,这个就是一路无双砍过去...
5若干杂想
补充唐灰冥大作里没提的,技能等级1,2,3提供的10级应该是不要点(bob说大部分族后期出技123数值很高),应该只有主动技能伤害,毒伤,独角兽和德鲁伊的奶,英雄群体光环有加成(卫士召唤兽40%远伤减免没有)召唤兽几乎吃不到加成。点玩主线后英雄时代2应该不错,送4个高等级召唤兽英雄很强。(选最后四个)原本4个英雄要20人口还得练级
想有一个玩家地图,把官方设计的数值改的更合理更可玩以外保持原汁原味。很多游戏都有类似的玩家地图。当然它不会凭空变出来,整出来玩家也不一定玩。
网上能找到的游戏设计者访谈很少,失望 emmm其实还是有的,杀戮尖塔的作者说steam抢先体验过程中和玩家社区的沟通对打磨杀戮尖塔很有帮助。
我既不是高水平玩家,也不是游戏设计者,可是可以学着当半吊子的游戏评论者嘛,评论水平也是练出来的。在重复游戏消磨时间的同时想点新东西。
超级欢迎讨论,求回帖!!![嗒啦啦2_期待]好不容易认真想了一点非数值层面的东西,当然想知道别人怎么看的
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略截图
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
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好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。截图
好久没玩,重刷英雄挑战,狂野绝对主力。
虽然是黄金模式,并不简单,英雄魔法必须搭配好。这套阵容堪称完美,把龙换成犀牛吃狂野加攻击科技就完美了。穿山甲负责打aoe,大象叠满buff单点。
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新地图文明崛起,文明争霸开始了截图
新地图文明崛起,文明争霸开始了
华夏文明,李世民和秦始皇需要有一定数量的历史名臣存在,才能发挥最大威力,除了三位帝王以外的人类的就是名臣,比如韩信,项羽,白起,孙武这些。后羿,黄帝,孙悟空,秦始皇可以完成隐藏任务获得他们的专属装备,虽然你们不一定会把装备给他们自己。终极技能诛仙剑阵由魔法矮人旗帜召唤,拥有两名上古神族(上古神族包括黄帝,后羿,女娲,盘古)可发挥两成威力,拥有四名上古神族可发挥全部威力,不到两名就没啥威力,使用时需
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原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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军团战棋英雄时代攻略集合截图
军团战棋英雄时代攻略集合
论坛几乎没啥帖子,付费玩家和盗版玩家数量真的没法比。。 作为一个从军团战棋1盗版就开始接触这个游戏。看着制作组二个人,慢慢扩充游戏,没有任何商业性质的宣传,没有任何反盗版的联网。。完全的断网单机游戏!!!坚持到现在的军团战棋2。。一个一个种族的添加,兵种技能装备的越来越丰富。。要知道,联网验证,是目前最简单直接的反盗版修改手段。。但是弊端也明显,你随时得联网才能玩。 tap玩家也真的不多。。许多萌
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宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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大型【伤害计算分析】攻略
突然心血来潮,看论坛里好像没有专门细致的讲解伤害的,给大家来一波伤害精算分析。 一、首先我们先了解伤害的类型。伤害类型主要分为4种:物理伤害,魔法伤害,爆炸伤害,神圣伤害,游戏内所有的伤害都可以归纳到这四种伤害中。 1、单位的伤害类型: 我们可以通过选中单位,点击左下↙单位信息进行查看。也可以通过单位的攻击方式进行判定,比如冷兵器刀、剑、矛、弓,拳头、咬等实体攻击普遍是物理伤害,受物理抗性减免;法
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《军团战棋英雄时代》攻略合集
【开服攻略】有新玩家问什么值得买,那我来说一下我的看法吧。 https://www.taptap.com/topic/18500763 【开服攻略】军团战旗英雄时代萌新攻略 https://www.taptap.com/topic/18500884 【开服攻略】各流派介绍 https://www.taptap.com/topic/18554042 【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略 h
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魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)截图
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
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