畅想万象新机制
2020/07/09329 浏览综合
我觉得万象是一个简约而不简单的游戏,简约表现在,消魂放技能,每个角色有三种消魂方式,对应三个不同的技能,看起来一目了然,很容易理解。但是,这种玩法却并不简单,比如我们可以消魂后额外获得魂芯(疯罗),也可以消魂后额外消除魂芯(莫里斯),还可以自动消魂(小丽莎),还可以给魂芯上buff(米莎),还可以一个技能消除所有魂芯(黯月mz),可以用参谋转化魂芯(院长参),也可以用参谋消除魂芯(诺瓦参),还可以换魂盘(幻境参)。还有很多,我就不一一列举了,我觉得雷亚已经把魂盘玩出花来了,在魂盘方面,已经没有多少新机制可以挖掘了,但是在另一个方面,却还有很多机制尚未挖掘,那就是站位!
我方的三个位置和参谋都是固定不动的,敌人的位置也总是固定不动的,如果能出一个新角色,能够改变站位,比如二魂把敌人往后推,三魂把敌人往前拉,那么万象的打法一定会大大丰富,有些角色如疯罗只能打前排,泉只能打后排,有了这个新角色加入,一些角色就会在原来想不到的地方发挥作用。大家有什么想法呢,欢迎讨论