一些建议与优化

2022/08/03236 浏览讨论
ID:16249333
我的创意:
1,先祖的历练,在佣兵团长久的供奉下,先祖们决定亲自传授佣兵们武艺(训练所增加先祖可传授技能)
2,艾尔芙的赐福,在佣兵团们长久受到结婚困难,伴侣难询的情况下,艾尔芙决定赐福于佣兵团们(城堡联烟增加保底机制,例如每三十次相亲必出对应爵位最高血,骑男伯公-25/50/75/100,别问我为什么不用宴会,宴会纯粹是少了点什么)
3,铁匠的怜悯,增加装备一孔的一键强化(消耗一个材料直接V/十连取最高值)限时增加装备强化概率,减少强化材料
4,训练所优化,在人物出生的时候,花费一定材料标记,然后会在人物五岁的时候提醒该进入训练所。人物在学会三个特性后自动退出学校。增加学到经验特性概率
5,先祖和竞技场增加最高层数和段位,仓库奖励增加庄园材料
6,市场加入庄园材料购买
7,游戏戏化和人物卡位问题
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