2022/08/05300 浏览意见反馈
决战巅峰8000点以后加减分计算
更新前连胜场次对应➕分是36-39-42-45-48-51
更新后连胜场次对应➕分是16(16.2)-18(17.55)-19(18.9)-20(20.25)-22(21.6)-23(22.95)
即分别是原来➕的分数×0.45之后四舍五入得到的
但是!!!
输一把扣的分没有乘相应的系数,输一把扣37分!
什么概念呢?
我们 假设 已经连胜拉满。
更新之前被断一次连胜的损失是当局扣分(37)+本局胜利得分(51)+连胜清零的损失(3+6+9+12+15=45)=133分
乘0.45以后=60分
更新之后被断一次连胜的损失是当局扣分(37)+本局胜利得分(23)+连胜清零的损失(1+3+4+5+7=20)=80分
现在损失的80分>16+18+19+20
这代表,输一把的损失需要连赢 四 把来弥补,即把打的场数增多,从同样的起点打,一直连胜x场➕的分数=打了x+5场但中间输了一场的分数(输的一场不在最后5场)
现在我们假设我们如果不能连胜拉满
在更新前输一把-37,赢一把➕36,赢一把输一把等于没打
50胜率积分基本不变
在更新后输一把-37,赢一把➕16,再赢一把➕18,赢两把输一把等于没打还欠接近1/5把
50胜率平均每一把输10分
66.7胜率积分保持不变
所以,这合理吗?
三分之二胜率都上不了分的模式合理吗?
只要不能连胜就血亏的模式合理吗?
改动也很简单,既然加分按0.45倍的比例放缩了,那么扣分也按比例放缩就好了,扣37分改成扣17(37+0.45=16.65)就好了。好好的一个模型改的稀碎。
另外,更新新赛季的积分变化比例也很不合理,比例在0.6左右,然而新赛季积分获取变成原来的0.45倍。没道理旧赛季获取积分比例的权重比新赛季高,旧赛季打的分越高,新赛季越划算。这叫啥呢?巩固排名靠前的优势,支持“垄断”,就跟海岛一样。