角色ID:16416228
2022/08/05639 浏览反馈
1:小方面改进
1。连续历练
2。支线剧情回顾
3。庄园自动计算成长+特性,由高到低排
4。新节日,这个官方已经有打算了吧
我推荐招魂,把先祖拉一个到现世队,只能用一个月
5。一键重塑
6。避免重复性战斗,比如把经验本改成随机
2。肉鸽
参考明日方舟的肉鸽
具体:获得初始角色:茜尔莎,通关获得奖励,失败重来
战斗途中不断获得队友,装备
职业在界面自由选择,不消耗材料
可用军团技能
3。塔防
早年间就出过类似塔防的活动
玩家可放入自己的角色,供其他玩家使用
地图随机,避免重复性战斗!!
几个格子,玩家自由放入
格子分两种,一种高台:射程buff,但无法移动
一种自由出入
难度决定敌人等级和奖励量
4。神器分支
神器进行任务获得分支,注入暗灵魂获得魔化
现有神器获得魔化和常态,花银币改变分支
特效改变,效果改变,魔化不能太强
5。剧情
神器不需要非得在玩家手里,这对剧情限制太大,且降低讨论度
剧情可以进行高魔,瓦诺签约恶魔,导致各种牛鬼蛇神都出来了
更新可以一个神器开魔化,一个新神器
图书馆可以一本大世界观,一本专门写人物身世,比如哲南王那个
魔化的剧情可以重回加尔,加尔本来也有城堡没开
玛夏本土可以橡原神那样直接涂黑,不需要一个岛一个岛的开
6。新方式
根据战斗数开放城镇,战斗数越多,城镇功能开放越多
战斗数看玛夏本土的任务
7。装扮
官方不是已经做了不少职业特有的头饰,直接给玩家实装没问题吧,比如恐惧的那个羊头
8。宣传
我一直认为游戏的品质和态度都是可以的,但作为小公司以及国内受众,难有突破,且我也不希望游戏没了
所以搞个在b站搞官方账号
视频发点游戏制作,公司日常啥的
偶尔转发抽奖
单在宣传这方面窝在tap并不是好事,不破圈的话停服也是迟早的事
做个🐔哥的皮套直播打游戏
9。遗迹
地图上随机出现遗迹,不获得声望,只有材料
剧情上也可以拓宽和提高魔幻度
玩家只能选三名角色,限制玩家过高强度
遗迹像李如风活动那样分为多个场景和最终boss
10。称号
别像边境那样只算第一,多点名额
11。boss类型
boss死了以后开二阶段,那个牛头活了几千年那个任务
和打死触手才能攻击boss本体
12。新大陆营地
世界上凭空出现一片大陆,上面有各种怪物和遗迹,主角团组建队伍在大陆上建立营地探索
营地由所有玩家建立,每天给出一定材料,集满后营地开放各种建筑,建筑可以升级(也由玩家交材料)
安排各种非人boss,远航那种。击败后开放新区域,区域内存在多个遗迹
就像之前说的,过关式战斗,集满后全服奖励
遗迹同时存在多个,每天可选其中一个打
遗迹攻略后原地建城,名字由玩家和官方选举投票
新大陆可以强调点环境啥的,比如冰原,火山,龙结晶之地啥的
13。多类型攻击
参考对象原,崩的多属性,fgo的三色卡,页游常见的属性克制
诸神的攻击防御太过单调
所以
角色初始获得善良,中立,邪恶(随机一个)
守序,中立,混乱(随机一个)
后续和现有boss也可以有,杂兵就免了
善良:对法系伤害+20%,受伤-20%
中立:对步兵和重步兵伤害+20%,受伤-20%
邪恶:对骑兵伤害+20%,受伤-20%
守序:对混乱敌人伤害+20%,受伤-20%
中立:对守序敌人伤害+20%,受伤-20%
混乱:对中立敌人伤害+20%,受伤-20%
二条属性同时触发
14。更高的声望及配套
150w或200w
需要一定数量该地区的任务战斗数,可以获得称号
不同地区获得不同阶段的声望后都可以有称号或者神器的新光效啥的
不同地区的不同阶段声望还可以提供给营地不同的加成(对于玩家个人)
15。特殊npc
玩家可以获得特殊npc
这些npc可以替换城堡里各个建筑的npc,比如铁匠,媒人等
增加二次元经典点击后弹出对话框
想了几天就这么多了,到时候再加点








