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浅谈后期攻击攻速的性价比

2022/08/055863 浏览攻略
今天闲来无事,测试了一下游戏中攻速与攻击实际转化成为战力的性价比,以及刀(3-1之后)反应与健身的重要性。
本文重点讨论刀的力量加成和反应加成区别,枪和弓有一定参考意义,属性大概是开图七的水平,加成是指开图时候,药后的加成
直接放结论:
一级反应≈1.5攻速+0.6%闪避≈多输出400+少受144伤害
一级力量≈3攻击≈多输出740
刀的一撇之见:力量(3-1~3-5)≥反应(3-1~3-3)≥力量(3-6)≥反应(3-4~3-7)≥力量(3-7)≥反应(3-8~3-9)≥力量(3-8)≥反应(3-10)≥力量(3-9~3-10),这是我为自己指定的成长方案,综合考虑了时间成本,日常,开图等等因素。
进入正题,询问了艾米丽一些细节之后,自己打蛇录了几次视频,逐帧分析忙活了一中下午之后,这里粗略地给出攻速与实际战斗中一次平a所需时间的函数关系式,在攻速处于30~80这一段内较为准确,误差在±1%以内,攻速100以上误差会大一些。
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在极限开图的时候,由上图,(应该算150s内的攻击次数的,打不了165s输出)每一级反应加的攻速大约可以多打出1.7次平a,这个数据看起来微不足道,折合下来相当于多打出了400的输出,然而反应不止加攻速,还有0.6%的闪避,后期在一场开图中,大概会被怪打200次左右,相当于少被打了1.2次,按怪伤害120来算,少受到伤害144点,这个概念,相当于多了0.72防御;反观3点力量的加成,三点力量,加上精通,暴击,相当于多了6攻击,平a多输出600伤害,技能方面大概多打140伤害,合计多输出740伤害。
以药后伤害系数(攻击*(1+精通)*(1+暴击))200,攻速80为例
小结:
一级反应≈1.5攻速+0.6%闪避≈多输出400+少受144伤害
一级力量≈3攻击≈多输出740
在试炼或者日常中,无论t或者c,因为有加攻速的技能影响,所以反应所起的效果会更加显著。
另附客服小鱼所说,“平A的情况下,1点攻速可以提升约0.63%的伤害,提升的是伤害不是攻击。”
也就是说一级反应相当于提升1%伤害,如果以刀攻击160来说,一级力量就是提升3/163≈0.0184,约提升1.84%伤害,与上述计算基本一致。
下面是计算时的一些草稿,尝试了插值多项式,各种形式的最小二乘法,最后在拟合效果最好的几种里,选择了指对数形式的函数,本人才疏学浅,有错误欢迎指正。
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重建家园 刀属性加点
浅谈攻速阈值截图
浅谈攻速阈值
首先由衷感谢余念大佬提供的档位数据;下文所有内容均基于该数据进行对比与趋势预测,相关结论仅供参考。大佬原贴↓ 基于贴子给出的不同档位实测阈值与预测的0.7s普攻间隔对应的阈值,如图↓ 使用函数拟合(问豆包),预测了接下来一档的阈值为276,其“阈值-档位”散点图分布如下↓ 在未来不引入额外变量的情况下,武器攻速发展如下↓ 由图中可知,以满配步枪为例,现阶段6配寂灭处于0.8s攻速档位,进入下一阶段
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发现剩下的书,还能剩点盖子!截图
发现剩下的书,还能剩点盖子!
不错不错,摸摸落月
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战力计算截图
战力计算
基因更新后,号之间的输出水平更难以直观目测,并不能用简单的攻击/配件/助战来表示。关于属性取舍的讨论也变多,故总结了这套公式。核心是该游伤害计算公式,在此基础进行增删。公式中所有属性以0buff为准,单肉干也可,影响不大。 完整版: [(面板攻击+助战提升)×(1+精通)×(1+增伤)×(1+暴击)+破防 ]×(攻速÷100) 只忽略了技能、特武、投掷,适用于精准评估。 助战伤害计算: 宠物攻击×
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复苏守卫攻略截图
复苏守卫攻略
1T4C 刀T 破甲 重击 流血 突进(距离强化)冲撞 高 手T 3枪(爆头带减治疗) 突进 冲撞 高 步C 架枪 鹰眼 快射 高 群 buff 1阶段 T开局直接突撞顶墙(2阶段前不需要再撞) 留一个C在极限距离吃毒 其余C离开毒区域架枪 虚影自爆时后退一格躲避 2阶段 boss会释放指名区块红框前后躲避 寄生种子(随机将一个玩家拉至boss脸上该玩家离boss越近回血越多) 吃了寄生种子的玩
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山羊的萌新小课堂之武器,配件及流派选择截图
山羊的萌新小课堂之武器,配件及流派选择
讲师:一区,逐梦一一山羊 本节内容: 1,简单区分远程/近战,浅谈为什么推荐萌新先练近战 2,简单介绍武器种类,各类型武器优缺点 3,武器配件 武器首先分主副手,可以主手任意武器+副手任意武器进行搭配 主手武器:刀(矛),手枪 副手武器:盾牌,步枪,弓弩 其中刀(矛)和盾牌构成近战; 手枪,步枪,弓弩构成远程; 近战和远程的主要区别在于:1射程,2远程武器作战会消耗弹药 各武器特色: 刀 优点: 1
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分享一下,洗基因的经验。截图
分享一下,洗基因的经验。
基于一定的统计。我发现,部分词条非常容易出现满词条,比如命中,比如破防攻击。部分词条非常难以出现满词条,比如攻击力6点以上,非常少见。。7/8/9都是超级少见。甚至7点不一定比9点出现的多。 所以我做出猜想。而不是事实。大家不信的可以不看下面的了。 那就是不同基因词条出现概率我没有研究,但是每个词条出现后,会在随机一次等级。 比如,洗掠食者模块。洗出了攻击,暴击,和破防攻击。 那么攻击还要随机一次
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04:07
欣赏二位大佬的顶级操作截图
欣赏二位大佬的顶级操作
[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] #重建家园萌新 #诸神皇冠
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重建家园特殊武器从夯到拉排名截图
重建家园特殊武器从夯到拉排名
1.自制榴弹发射器(夯中夯) 作为新手第一个解锁的武器,也是最有必要第一个解锁的武器,个人评价夯到爆炸,前期使用频率非常高。不论是公屏所说的“刘丹(榴弹)物资/甲鱼(装甲丧尸和羽绒劫匪)「即每天的尸潮物资最速打法」”,还是前期开图补伤害,或者是作为日常使用来提升特殊武器训练知识的熟练度都是不二的选择。一个字:夯! 2.燃油链锯(人上人) 人上人吧,打后期五血牙作为喷火器的平替很好用,燃料只需要汽油
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#重建家园 #图10新BOSS 
 队伍配置,一刀t3个步c一个手c。
 刀t644吃的单满汉+r药,手c653吃的单刺身,步c666单刺身,步c652吃的单满汉结果被肉干顶了,还有一个精135吃的单满汉。
 目前最优打法,5个号都是没有带突,正常走上去的,前面该架枪架枪改放技能放技能。
 最重要的是第二阶段,要躲红框,建议4个c直接走到t位置和t一起躲,不要出现一人站一个格子,不然会出现连框。截图
#重建家园 #图10新BOSS 队伍配置,一刀t3个步c一个手c。 刀t644吃的单满汉+r药,手c653吃的单刺身,步c666单刺身,步c652吃的单满汉结果被肉干顶了,还有一个精135吃的单满汉。 目前最优打法,5个号都是没有带突,正常走上去的,前面该架枪架枪改放技能放技能。 最重要的是第二阶段,要躲红框,建议4个c直接走到t位置和t一起躲,不要出现一人站一个格子,不然会出现连框。
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图七刀开丧尸巢穴,开的时候舔没拉好撞还忘带了直接战撸缠绕了(俺不中嘞)后面boos移速应该要在100以上不然就看闪避了截图
图七刀开丧尸巢穴,开的时候舔没拉好撞还忘带了直接战撸缠绕了(俺不中嘞)后面boos移速应该要在100以上不然就看闪避了
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