伤害计算公式(偶尔闲起来算一下)

2022/08/06381 浏览
一:按照游戏理解的第一假设:
(基础数值)
🐼 = 攻击-防御
🦁 = 攻击-k防御
🐹 = 攻击-(防御-固定防御)
防御 = 基础防御*(1+所有百分比防御),目前忍耐印记提供的防御无法触发北极光反伤(2022-8-6)
攻击 = 同理
注:目前只测试了北极光天赋和技能加的百分比防御,其他战斗中增加的攻击防御数值得再测试,但十有八九同理。
🐷 因为存在显示bug,我自己号上看到的数值和小号看到的数值不一样,无法确定真实数值,暂时搁浅。
(累乘系数)
(理论一)
普通攻击伤害=基础数值*(普通攻击伤害加成)*(普通攻击伤害系数)*(PVP增伤+伤害加成-PVP减伤-伤害减免)*(最终增伤-最终减伤)*(爆伤加成-爆伤减免)*(易伤)*(减伤盾)*(卡面本身的伤害增加buff)
该伤害为直接伤害!
🐷 拿三星哀怜+7核心测试,因普通攻击印记与核心50%加成的问题存在争议(大概率是bug),无法核实。
TapTap
(其他理论以后再想)
🙈 冷门知识:(间接伤害是真实伤害)
1,北极光和夏洛特的反伤等于是吃护盾值的真实伤害!铁路里的怪也是。
2,治疗可以暴击,也是按照真实伤害算!(🐶:所以这游戏的治疗才这么逆天)
3,免伤的极限不是京子之前测试的80%,而是一个有小数点的数值!
4,减伤盾可以叠到100%!
5,免控盾无法解控!
6,可莉尔(充电宝)的治疗是吃队友8%的生命的,而不是自己的。
7,机械有两张卡免疫腐蚀和磁暴,迪尔也可以,占卜师米兰达可以清剧毒噢!
8,目前确实没有无敌的阵容,如果有只能在肉队开发!
9,在官群的话,把那种无脑洗官方的(如:一切解释归官方所有)直接屏蔽就好啦,托是真实存在的[嗒啦啦4_好耶],不是说他们拿工资,只是世界的参差。
10,跨服竞技场的数值会保存你第一次调整阵容的数值(有待核实,这场我可莉尔的数值不对)
11,跨服阵容锁定后,20-21点,虽然你可以点进去调整站位,但是是没有用的!是没用的!会保存20点那一瞬间的数值!赛马只能19.59去调 🐤
12,bug这方面,对玩家有利的会修复,对玩家不利的大概会不理睬(氪佬除外),测试的时候不用太固执,bug很多的,有群友说小分队换了一批大学生程序员了(无法判断真假)
13,目前五星遗物勋章只有100层可以648买一个自选,等我存够648,通关再给你们看,周年应该能存到。
14,洗遗物的话,如果你二队遗物弄好了,可以洗橙遗物,然后保存后1-2条属性升星,来节约aqt的消费,就是不能保证基础属性,因为升星会有白板,但你不是氪佬,你本来就很难遇到极品胚子,将就吧!
15,阵营空投要屯到340再抽噢!(这可能是你不氪金唯一能获取连心的方式,说给萌新看的!)
希望野生攻略组能继续加油,帮我完成公式的计算,后续如果测试会在这个帖子下面说的。
🐒:反正台服都停运了,大家玩得开心就行,每个人都有自己获得乐趣的途径,遇到困难就说:“对,你说的都对”就行了[嗒啦啦4_不愧是你]
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