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22:02
噩梦难度最终BOSS三巨头仅用未生满级的小手枪通关
跳过了看广告的流程
@废柴枪手
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01:46
论砖头能否砸死敌人?
@QcHxS
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01:54
Bug修复后去往一楼的另一种方法
可惜这Bug对速通没有帮助,官方防Bug技术太牛了!
@QcHxS
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01:07

现在的游戏广告把我头都笑掉了哈哈哈哈3
转自网络
#搞笑广告 #沙雕视频 #创意 #沙雕广告 #游戏广告 #奇葩 #搞笑 #创意广告 #脑洞 #广告
@西瓜瓜
3181 赞
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01:36
噩梦模式最终结局
最终结局有隐喻的
@HWHF
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08:19
噩梦模式6分21秒!!!
【无尽噩梦:诡监狱】噩梦模式6分21秒非无伤邪道速通!!!
@顷东小西PLAY
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04:01

这什么逆天游戏的逆天广告??【舍身试游】46
离大谱,逆大天
#游戏 #搞笑 #手机游戏 #游戏推荐 #性感 #游戏鉴赏家 #游戏试玩 #沙雕
@手谈姬
2573 赞
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01:50
无尽噩梦:诡监狱
给大家看看我的成果(噩梦第一次打)顺便问一下纸飞机和菊花都在哪?我找不到了😭
@只玩无尽
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03:02

怪物源于内心!这款游戏有着相当深度的心理学思想内核,透过恐怖的外衣,你看到了吗?
这一系列是我关注很久的游戏,从初代到诡监狱,它想要传达的东西越来越丰满越来越清晰。广告多是一个问题,但游戏能够阐述深层次的东西使我愿意刷广告 诡监狱试玩几天,能感觉到这款游戏越来越精致,受击反馈跟前作也有进步,虽然相比于生化四五这些经典还有一定距离,但是碍于设备,毕竟前者是pc端。 再聊下怪物问题,三大boss都包含了一定的现实暗示,非常生动的还原了事件真相,玩的时候也有一定的代入感。但是作者太求稳了,很多boss都有其他游戏的影子,想想寂静岭里面经典的三角头,生化里面的暴君、舔食者,乃至雷德利的异形诸如此类,设计怪物一定要再大胆一点,不可名状一点,没准就能设计出让人印象深刻的经典,甚至对整个游戏都有超大的提升。
@荒原叔
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01:51

深陷“里世界”?不要慌~在诡异的监狱中!也要保持自律的生活√
无尽噩梦系列:其中有解谜的存在~但更偏向于生存!因为寻找线索的时候需要面临许多怪物!
ps:剧情十分到位~
@零氪丸家
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