无尽噩梦:诡监狱游戏截图
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无尽噩梦:诡监狱

无尽噩梦:诡监狱

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2022/08/12
开发者的话致各位亲爱的玩家: 在这个炎热的盛夏,无尽噩梦系列的第四款作品《无尽噩梦:诡监狱》带着丝丝寒意如期而至。在这部作品中,我们将来到一座阴暗冰冷的监狱,探索这里发生的故事,走近主角斯科特·博伊德的内心世界。 黑暗的空间,孤独的自白,悲惨的命运。故事一开始,伴随着沉重的音乐,我们扮演的角色即将被送上象征着残忍和不公的电刑椅。昔日光荣的军人沦为戴着镣铐的囚犯,在电流贯穿身体的一刻,脑海中浮现的是什么?是妻子温柔的笑颜,是儿子欢快的笑声,还是和战友经历的峥嵘岁月?恐怕,一切美好都会在死亡降临之际,扭曲而变质。 与前两作不同,《监狱》在剧情上更接近无尽噩梦初代,聚焦于个体和家庭的悲剧。玩家将扮演故事的核心角色,通过探索和战斗的过程,感受其复杂的内在情感,不再作为一个旁观者匆匆来去。为此,我们增加了比前作更多的动画和音乐表现,并为游戏全程加入了中文配音,希望大家可以在探索这座恐怖监狱的过程中,获得身临其境的体验。 玩法上,我们为身经百战的老兵斯科特加入了“闪避”能力和与之匹配的技巧系天赋,这使得战斗不再只局限于遇敌——奔跑拉开——射击这样的死板循环,精准的操作和时机把握,既能带来更大的收益,也能让每次击杀都会更加华丽和流畅。即便是不擅长射击的玩家,凭借“完美闪避”的加持,一把锤子也能秀到飞起。 此外,我们听取了大家的意见,在减少广告数量的同时,提升了广告的资源收益。在游玩《监狱》的过程中:死亡不再需要再看广告,直接满血复活;开始新游戏的子弹数量不再清零,永久保存;看广告获得的资源量大幅提升,所有枪械都可以在游戏流程中拾取。虽然广告是我们唯一的收入来源,但我们同样不希望让过多的广告降低正常的游戏体验。做让大家喜欢的恐怖游戏,才是无尽噩梦团队的初衷。 最后,感谢各位一直以来的支持,祝大家在诡监狱里玩得愉快。
游戏时长 3.4 小时
来自 Vivo V2166A
游戏时长 2.2 小时
运营服务不错
游戏还没开放下载,作为一个无尽噩梦系列的老玩家,先评价一下这个团队的制作态度吧,也是给新入坑的小伙伴科普一下这个究极良心的系列游戏!
从无尽噩梦1一直到现在,制作组能坚持初心真的很不容易!
别的不说,4代加了全程配音,成本真的是成倍提升,但是制作团队还能听玩家建议减少了广告(这是没有版号情况下游戏商唯一的收入了),就凭这点,我就相信他们是真的为了做好游戏在努力!
而且3代4月才上线,7月4代就出了,10月五代就出了,这个制作速度要肝多少头发啊……相比于那种开了预约一两年都没有上线消息的跑路游戏,无尽噩梦从制作态度上真的是兢兢业业,本本分分,也不搞蹭热度和病毒营销,也从来不跟玩家画饼,每一代做什么东西都会清清楚楚明明白白在玩家群里告知大家(大家不信可以加群,亲自艾特策划聊聊,他们真的是会每一个玩家的问题都会耐心回复,一点架子都没有的。)
最后,希望大家都能喜欢上无尽噩梦系列,也祝游戏越做越好!
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体验过游戏,简单评价一下。4代保留了前几代优点的基础上做了一些改动和创新:
1、取消了瞄准按钮,改为开火自动瞄准。这让瞄准到切换跑步的整体操作更加顺滑,但已经习惯了瞄准的玩家势必会有所不习惯。
2、增加了闪避功能。玩下来我的体验是,如果不用闪避,按照前几代的思路作战也可以打,不是完全不能玩,但是如果用习惯了闪避,掌握好完美闪避的节奏,会让战斗操作体验提升很多,尤其是BOSS战中会抢出更多的输出时间。作为一个黑魂玩家我很喜欢这种判定操作。
3、近战武器改为锤子。我非常喜欢这代锤子的暗杀和处决动画,有一种憋了很久释放的快感,打击感MAX,但是美中不足的是两个相关的重击天赋,这个和三代的手套蓄力比体验有所下降,因为攻击距离实在是太!近!了!尤其是对战防暴兵的时候,他的双臂攻击距离特别远,但锤子蓄力攻击距离很近,试验几次被暴打后放弃了近身肉搏,换枪突突了。
4、增加了大量的动画和配音。这个直接好感拉满,每次玩家在受到攻击/被敌人发现/杀敌等行为的时候都会说话,看广告的自我调侃让人笑出声,自然且感情丰富的配音让游戏更加鲜活,更多的动画让我们对男主的经历有了更多的角度去了解。
5、至于其他的,双枪天赋性价比超高,****的射击和换弹音效清脆好听,BOSS战紧张但难度适中,死亡不用看广告复活好评拉满,很多优秀的改动也不用过多赘述了。
最后,作为一个剧情党,针对故事发表一些个人看法,也算是抛砖引玉,希望大家共同探索和补充。
①故事并不是发生在现实世界,而是斯科特被执行电刑到死亡前一刻,脑海中浮现的扭曲而光怪陆离的闪回。所以监狱中常见的囚犯、警犬和防暴兵会变成类似怪物一样的存在,而标准难度的BOSS——我们可以在章节名称中看到他叫战场受难者,则是斯科特在战争中留下的PTSD回忆产物。
②游戏中执行死刑的州是美国的内布拉斯加州,这是全美最后一个废除电刑的州,甚至该州官员还大力推崇过电刑这种非人道酷刑。
③美国在阿富汗战场退伍的军人大量都有精神创伤,且很多都无法正常享受退伍军人事务部提供的福利,游戏中的情况反映的十分真实。
④乔治是斯科特的战友,从其中一段死亡动画中可以看出,斯科特和杰森上校发生冲突被迫退役,回到美国后,是乔治接纳了自己的好兄弟,他开了一家二手车店,斯科特成为了二手车销售员来帮忙,所以在审讯室里的报纸会写,劫持医护人员犯罪的人身份是“二手车销售员”,而不是退伍老兵。
⑤军人和警察的战斗力不可同日而语,一个参军多年,在战场死亡线上摸爬滚打的老兵,干掉8名警察,正体现出了斯科特本身的强悍实力。
⑥军人以服从命令为天职,但斯科特宁可违抗上校的命令,也要坚持原则不对平民开枪,反映出他内心是善良且有原则的,这也不难理解虽然他挟持了医护人员,也只是为了向媒体提出要求,让社会重视发生在自己身上的不公现象,并没有要真的杀害任何人。
⑦从监控室和档案室里的两个警方文件可以看出,在和斯科特的谈判中,他们假意答应了采访的请求,却耍了花招,让狙击手进行攻击。负伤的斯科特顽强抵抗,而作为人质的医护人员却被警方的流弹击杀,真是讽刺。
官方露西 : 谢谢您,我真的,我都要看哭了/(ㄒoㄒ)/~~