个人觉得可以通过属性调整平衡

2022/08/07130 浏览
首先人物之间的平衡性确实不好
一些人物太强一些太弱甚至根本没用
但是只调整技能是很难达到平衡的
而所有角色的基础属性都是一样的🌝
TapTap
都是400生命30攻击100饥饿和寒冷
(不算好感度加成的情况下)
所以我大胆提议:拉开各个人物的属性数值来达到平衡
比如吸血鬼,身为吸血鬼血量多,不容易打死很正常吧🌝
当然,属性应该不限于只有这四个属性,还可以有制作物品的速度,救人的速度,采集资源的速度等等
比如医生,身为医生救人很快很合理吧🌝
这样的话可以让一些技能弱的角色数值高,一些技能强的角色数值有缺陷,以后再调整的时候也能更方便
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