某不知名玩家给名将之弈团队的“一”点点建议,觉得有用的玩家请点个赞支持让游戏团队看到
修改于2022/08/081381 浏览综合
名将之弈海外服和这次内测我都有玩过,玩家们失望是很正常的,以下建议不是为了名将之弈这个游戏,完全是为了制作了字走三国这个曾让我彻夜游玩乐在其中的游戏团队能“活”下去的一些建议,希望能耐心看完。
一、游戏定位!
名将之弈是什么游戏?你们游戏团队又把他定位成什么游戏?
目前看来,名将之弈是套着自走棋皮的抽卡氪金游戏,策划们先不要急着反驳,因为游戏是给玩家玩的,在我们玩家看来,名将之弈跟市面上那些抽卡氪金游戏没有任何区别。抽卡,升星,升级,推图,PK战力碾压。无聊,无趣且无氪金欲望。
而来玩名将之弈的又是什么玩家呢?是你游 字走三国的遗老,是自走棋玩家爱好者,是你们在名将之弈立项之初给玩家们画大饼而愿意为此买单的玩家们。
所以,你们的方向就错了,看到这里,如果你游实在觉得只有抽卡氪金游戏能养活你们团队,那我建议你游直接关掉我这个帖子当我在放屁。
如果你觉得我说的有一点点道理,请继续往下看。
二、游戏内容!
自走棋!自走棋!!自走棋!!!重要事情说三遍
名将之弈在立项之初,你们策划给玩家们描绘的,玩家们期待的,是具有精美(水墨风、中国风)立绘,自走棋策略玩法,画面更精细,技能和音乐、武将语音更炫酷(如果实在能力有限,你让武将们用技能的时候显示一下插画和语音都行,你们也做了,但是做的不够好),历史内容更饱满(各种武将之间的羁绊故事,还原三国历史内容的彩蛋,各种荡气回肠的英雄史诗),武将之间的羁绊和兵种克制更加合理的游戏作品。
基于名将之弈是个自走棋游戏的共识下,我们来讲讲怎么做自走棋游戏。
我只是个不知名玩家不会做游戏,但是我会抄呀
市面上最知名的几款自走棋游戏,云顶之弈,刀塔(游廊)自走棋
,多多自走棋等等。其中云顶之弈是玩家基数大的代表,刀塔自走棋是游戏内容出色的代表。
市面上所有能活下来的自走棋,没有一个是靠游戏氪金数值增长的氪金爽点来留下所有玩家的。我一直相信,一个游戏如果没有了零氪,微氪中氪玩家,就不会有重氪玩家。留不下平民玩家,氪佬们怎么爽?氪佬之间互虐?那不如直接比谁钱充的更多就好了,还玩啥游戏?但这就是个悖论,如果只比谁充钱多的话,氪佬凭什么给你重氪?钱多烧的慌吗?
自走棋玩家是重策略爽感的玩家,是在公平的游戏内容前提下,体验到自走棋随机机制爽感的玩家。通俗点来说,就是我能靠我排兵遣将的的智慧,我能靠我每回合积累下的资源(连胜连败)进行分配,我能靠神之一手抽到三星武将之后翻盘的狗运,我能靠自走棋武将之间的的技能机制和兵种相克的机制 而赢得游戏
三、氪金内容(怎么让游戏团队活下来)
已经有很多玩家给你们建议,也是大多数自走棋所采取的氪金策略——皮肤氪金,皮肤可以分为三等,一等稀有(所有玩家都有方式获取)
二等史诗(肝帝玩家能获取)三等传说(氪金玩家获取)这三等皮肤可以根据皮肤精美度划分。但是有一点,皮肤所能提升的属性必须是一样的,要么都没属性,要么属性都一致,只不过有多个皮肤可以有收藏加成,具体看下面。
在我看来,皮肤的局内属性加成和收藏加成是可以有的,不然非暖暖玩家就没有获取皮肤的动力,但是属性的提升一定要进行限制,比如局内提升5%~10%的属性,收藏加成再加成一点点蝇头属性(个位数数值),我相信大部分玩家可以接受,但是我想说的是,接受的前提是
皮肤属性只在推图和非公平性(战力比拼)PVP生效,不能在公平性PVP生效!
既然说到战力比拼PVP和公平性PVP,稍微提一下,我觉得分两个PVP很有必要,战力比拼PVP可以提升氪金玩家的游戏粘度,公平性PVP可以提升所有玩家粘度(对,不要以为氪金玩家不玩公平PVP,只要有可观的奖励一样会玩的)
但是我有一点不解的是,外服测试中,公平性PVP竟然还有限制时间?(这次内测我只玩到第七章解锁了周瑜活动就没玩下去了,如果公平性PVP已经不限制时间,请无视我接下来的话)你们竟然限制玩家们的时间?诚然我能理解你们作为游戏方的考量,无非是怕因为PVP时间松散玩家人数太少匹配不了真实玩家,所以想把真实玩家限定在一个特定的时间内去进行PVP,但是作为手机游戏,手机玩家的时间碎片化你们也得考虑到,并不是所有玩家都是肝帝。我的建议是可以在特定时间下的公平性PVP多加一点资源奖励,比如每天的中午12点~2点,晚上6~10点时PVP奖励会多一点点,其他时间的PK奖励正常,这样既照顾了肝帝,又照顾到没有那么多时间的玩家。
所以我建议全天都可以公平PVP
然后是PVP的奖励,战力比拼pvp建议奖励那些普通的长期通用资源,比如粮草,银两等等,公平性PVP可以奖励一些平民玩家平时难以获取的资源,比如二等皮肤、将等等。
而且我真的建议,把公平PVP当做主要PVP模式对待,无论是奖励,还是模式内容,一定要认真对待,自走棋玩家如果玩的不公平,还玩什么自走棋,我玩氪金传奇砍人不好吗?
在我看来,游戏里只有两种玩家,一种是氪佬,一种是肝帝。这个时候有人就要说了,为什么既不氪,也不肝的玩家不算呢?
因为我是这么觉得,轻度玩家对游戏影响实在有限,你既不想花钱,又不想花时间精力就想玩好这个游戏,凭什么呢?这对氪金玩家和肝帝玩家公平吗?没有付出就没有收获
氪佬拿金钱换时间,肝帝拿时间换金钱。
又肝又氪又会策略的玩家就该在排行榜前列。
佛系玩家就养养自己喜欢的人物做做日常收菜也行,每个人都有每个人的玩法,只是对于要养活游戏团队而言,的确更应该照顾到氪佬和肝帝的感受。但是对于肝帝的定义,你们游戏团队应该考量一下,大概每天花在游戏多长时间的玩家才算肝帝,建议是2~4小时,或者对比测试一下数据,看玩家能接受多长的时间取最优值。
我只说一句,肝帝越多,氪佬就越多,留下的肝帝越多,游戏越能活得长久,希望能懂我的意思。
肝帝说完咱们再说氪佬,氪佬要的是什么,是要面儿!是要爽!那就给面儿!给爽就完事了!你游不是要推图吗,给氪佬们推!推***!弄个排行榜,弄个排行榜限时称号,限时皮肤!都给!一周结算,或者一个赛季结算,你们策划说了算,反正就是怎么有面怎么来,让氪佬怎么爽怎么来。战力比拼PVP也是一样!但是推图奖励和战力比拼PVP奖励得好好考量一下,要能体现氪佬的身份,又不能把普通玩家和肝帝们进度落下太多,这个你们自己考量。
战力金字塔:氪佬+肝帝100分的话,纯氪佬90分,肝帝80~90分,普通玩家达到60~75分,达到这个标准我觉得才有良性的循环。当然还是看你游团队考量,游戏是你们的,怎么做都可以,但是游戏是要给玩家玩的,玩家玩的不开心,不爽,不过瘾,我们可以选择不玩。
其实对名将之弈这些测试总的来说是失望的,我以为的名将之弈会在字走三国的基础上,突破九宫格这种小战斗地图,因为对比云顶,刀塔自走棋,字走三国和名将之弈的策略比重太小,地图太小,武将技能只是数值,没有技能形态,这所有的一切加起来简单来说就是,不够随机,也不够策略,自走棋好玩就好玩在,在策略水平差不多的情况下,我运气比你好,我就是能吃鸡,能赢你。如果我策略比你优秀,站位对位比你好,那我确实也该赢。
如果你游有这个能力,可以学习下其他自走棋是怎么做的,如果当下能力还不足够,那就做好现在做的九宫格自走棋,好好对待自己的孩子。争取养活这个孩子后能培养下一个更优秀的孩子。
综上所述,希望名将之弈是一款重公平PVP,轻推图养成的游戏,只有活的玩家越多,你们才越有机会去盈利,只要玩家越多,你们才越有时间去试错,去改正,去平衡。
一款好游戏,不是代表它一出生就是完美无缺的,而是它能够有机会去往最完美的方向去发展,去学习,去创造。做到了这些,我敢说
是你们生下了它,而我们会养活它。
当然希望你游赚钱了请更好的立绘师、插画师、策划、声优、编剧(历史向游戏内容)、做更好的背景音乐,更多的游戏彩蛋,更丰富的游戏内容等等等等
(ps:文本太长,一边想一边写,花了三四个小时,所以说的有点杂乱,真的希望字走三国之后名将之弈能有个好的结果~)
———— 一位不知名玩家

