发一些思路吧
2022/08/08432 浏览游戏建议
给官方提一下我自己的英雄思路,因为现在很多英雄都是感觉根据去契合某些卡牌或者某些套路去做的,所以我感觉可以做的流派有这些:
1.英雄血量锁定在半血,或者直接锁定为一血,无法恢复血量,但承受致命伤害时,会减少血量上限,或者恢复血量时,可以提高生命上限(为了契合那个几乎没什么人选的半血以下触发)
2.可以将英雄装备或者衍生装备重铸为专属装备用,好比把一件装备重铸之后,这件装备进入弃牌堆,然后获得一件有限制次数的衍生装备(这个是为了契合那个铜锤匠心的)
3. 可以设计一个有关禁魔的英雄,就是该英雄打出魔法卡有限制,就好比用第一张魔法卡,失效,然后在三个生物里选一个衍生同费生物生物,打出第二张魔法卡,可以回复法力或者回复生命值之类的
(这是为了提升一下可操作性,控下牌旭,因为好多衍生生物都是随机的,不说打竞技场全凭运气,我感觉的话,还是三选一好一点,至少不用无脑冲高费,这也是我不喜欢玩海妖的原因)
4.也可以设计一个有关偷法力的英雄,这方面我感觉应该在自己生物上做文章,就是你放在场上的生物,你放技能可以给他们叠一个标记,如果只有两个生物在下回合内死亡,那么,你的回合会获得对方回下合一半的法力直
5.可以做一个控制双方牌上限的,就比如本回合发动技能,使对方手牌上限减一并且弃一张牌(也许可以无冷却,也可以做成充能叠次数的),但是下回喝自己会受到同样的效果