《关于狼人杀类型游戏〈代号X〉测试阶段存在的重大问题提议及后续发展提议》

2022/08/08464 浏览攻略
《第一篇》共三篇
上册
为论文
描述问题
解到不足
下文铺垫[嗒啦啦4_好耶]
中册
为建议
综上文问题
为后续发展
做出建议文[嗒啦啦4_比心]
下册
结合
前两篇的评论
所做出最后的
回答问题文[嗒啦啦4_不愧是你]
1.资源
整张图的资源非常多,开局一把斧,东西全靠砍。
每局不是人在拿资源,就是在拿资源的路上。[嗒啦啦4_迷惑]
2."攻击(砍伐)"功能
现在的攻击功能太过单一,攻击与资源也有牵连。
攻击太慢,开采资源效率减小,游戏节奏变慢。
反之则亦然[嗒啦啦4_不愧是你]
3.饱食度
很多人眼里,学会合理的规划资源,就不会饿死,就是会玩。
反之则亦然
世界上肯定是有会玩的人,也有不会玩的人。
被定义,我也就不做评判,但我也有反驳的权。
对错我不做评判,好坏…
挺好的的[嗒啦啦4_叹气]
4.装备系统
作为一款狼人杀类型游戏
缺少不了
推理
逻辑
思维
而并非靠
"开采资源获得强力装备"
如果
不大改装备系统,整个游戏会变成
不对称竞技类型的游戏。
5.推理环境
综上所述,如果不改
整个游戏将不会是狼人杀类型
要做狼人杀类型,氛围要搞好
至于怎么做,听下回分解[嗒啦啦4_比心]
6.好人阵容
"不会玩的"
没装备,没食物,没资源。
不炸山,不守药,不挖煤。
被毒,被饿,被砍。
乱杀,乱走,乱拿。
反之则亦然[嗒啦啦4_好气哦]
7.狼人阵容
"不会玩的"
开局就暴露,装备没人好
自己被饿死,药水被拿了
白天山炸了,炸车被发现
杀人都不会,投毒也不会
二 Vs 八 确实有点不公平
凡事都要看两面,凡事都有两面性
不看两面,就跟他说:
你™是谁啊?神马?牛马?[嗒啦啦4_无语]
8.速推
不止与六块煤有关
还与
资源分配
攻击效率
装备系统有关
要改不只改六块煤
也可改上述
这些都是大问题
小问题的话
我都不说
建议文的时候
再把他们
折合成建议
提出来
觉得好的话 觉得不好的话
评论吧 为了狼人杀的荣耀
给策划一句话:
如果我是说如果,如果想要做不对称竞技类型的游戏,将使整个不对称竞技,增添一抹亮色。如果想要做成狼人杀类型的游戏,将使整个狼人界翻天
没什么可说的了,暂且这样[嗒啦啦4_比心]
5
1
11