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忍三速度机制基础篇①--滑步与加速

精华修改于2022/04/186540 浏览玩家攻略
撰写人:dudu
资料整理:oo and dudu
滑步作为忍三最基本的操作之一,可能很多小伙伴会有疑问:“滑步这么简单的操作,还有什么可以分析的呢?” 诶嘿,这能分析的可多着呢。看完后说不定你对滑步与加速机制会有一个更深的理解。话不多说,开始正题。
相信不少小伙伴在33时都喜欢以如下滑步方式开局
可能大家觉得这两种开局跑法没多大差别,但这它们却是滑步提速最慢的两种方法。究其原因,需要深入到忍三加速机制的原理。
想象一下,一辆火车从静止到最高速是需要一段时间的。这期间火车做变加速直线运动,若在理想状态下,加速度相同,火车则可以做匀加速直线运动。忍三的速度机制也是如此。
火车的加速动力是电力,而角色的加速动力则是滑步时身体和地面接触的距离。
这也就意味着,从走地速度到滑步最大速度,身体在短时间接触更多的地面,就可以获得更快的提速。
但是,火车再快也会有一个速度极限,角色也不例外。当角色到达滑步最大速度时,他便开始保持匀速直线运动,此时你的滑步(除了鬼畜滑),三段跳,飘浮都会继承此速度,那么,
Q①:什么样的滑步才能在最短时间获得最大速度呢?
Q②:要滑多久才可以获得最大速度呢?
针对这两个问题,我做了五组对照实验
实验一:跳跳跳跑法
实验二:一跳滑跑法
实验三:二跳滑跑法
实验四:三跳滑跑法
实验五:滑滑滑跑法
路线相同,开局跑法不同,为了更好的控制变量,进行实验,我用设备分帧数(60帧)剪辑,同时使用手柄开局滑步,防止手搓反应慢带来的误差。
五组实验的起点为
TapTap
终点设为
TapTap
实验数据如下方图片所示(五组跑法通过相同距离所需要的时间)
TapTap
通过此图,可以很清晰的判断出各个跑法孰优孰劣。可以得出结论:
①跳跳跳跑法和一滑跳跑法由于身体和地面接触距离想对较少,所以提速很慢
②理论状态下滑满两个滑步即可达到最高速度,但是两个滑步间跳起来所导致的滑步空隙并且不能保证每个滑步全都滑满,导致角色滑步没法达到理想状态的快速提速,所以会被最后两种跑法拉开五帧(1/12s)的差距,差不多大半个身位的距离。
③三个贴地滑步可以迅速到达滑步最高速度,也是最快提速的最优方法。由于达到最高速度后角色开始做匀速直线运动,所以从起点到终点,三滑跳跑法和滑滑滑跑法所用时间最短且相同。
总结:33想要抢一速,森林想要刷记录,三个贴地滑成就你的梦想
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几乎无法达成的团本极限--森林2525+理论分析
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一键下滑bug触发方式更新
前两个触发方式没有变化,指路 第三个点更新如下
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注销了,白截图
注销了,白
我想想狗白恶心了我几次 单从团本森林来讲,新琳跑法刚跑出2463,出了绯斩。绯斩我跑了2474出熊猫,熊猫2520+了绯斩新跑法出来,新跑法刚学会就改了,还削了绯斩传送门,导致竞速我至少想的10多个点位全废了 这次又做了什么呢 ?在没有公告的情况下, 强行修改石图地图,导致原先的传送门极速路线无法使用;随机加速卡添了一张最废最没用的风筝,狗白你自己算算这个卡在出现的概率是多少,我30把海图30把全
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忍三速度机制汇总
一.速度机制类(提速,保速,规避减速) 二.新琳的飘浮机制(速度对比和补充的速度机制) 三.一键下滑的相关bug及应对方法 四.森林有关 1.2525+理论贴 2.森林整活跑法 五.周末竞速全榜记录及无伤跑法 1.石图全服最速 2.山图全服最速 3.林图无伤 技术贴从此停更,感谢大家一直以来的支持
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如图
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今天上完早课写完笔记,突然发觉好久没有正经练过森林了,于是兴趣盎然的开了直播找找手感。最开始的几局不出所料跑的稀碎,要么撞到刺,要么冲过头。终于,到了十点半情况有所好转,打出来今天第一个2516,我暗喜,感觉久违的手感终于来了,于是陆续开了几把,便有了以下的成绩。 当我准备多刷几页的时候,左手突然阵痛,我缓了几分钟后继续尝试。从11:12到现在,再没出过一把破2500的局,便清楚那极致的手感伴随着
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我爱玩忍三
#忍者必须死3 #忍者必须死3攻略 #忍者必须死3六周年 我看看谁不玩忍三!
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深渊の一系列问题 & 个人管理家族の小体会
距离上次写深渊相关的帖子已经半年有余了,不出意料的,这半年期间依旧红温不断[表情_可爱] 想着是时候把这将近一年中就深渊指挥上遇到的问题,和一些族员打深渊时操作上的误区或者说注意事项整理整理。并且站在一个指挥的角度,解释一下不能做的事为什么不能那样做,以及会造成怎样的影响。故有此帖。 另外,从家族初建到现在一年多的时间里,管理家族和深渊相关的事务着实是让我头一回在一个游戏中有了分身乏术的感觉[表情_委屈]
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恭喜花凉🌸亚军🥈!(评论区抽个奶茶🧋)截图
恭喜花凉🌸亚军🥈!(评论区抽个奶茶🧋)
有点帅!🙈
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什么,夏夏居然想刺杀土豆?截图
什么,夏夏居然想刺杀土豆?
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