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BCM(篮球经理)小课堂【二】球员类型篇

精华修改于2022/08/261.7 万浏览攻略
本节课介绍一下常见的球员类型,不管是练苗还是建队,认识球员都是第一步。
👑基本素质
俗称身体,五项基本素质都有各自的作用
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1.速度
速度的重要性并不局限于后卫,对于内线也是非常重要的。高速度的球员能更好的在跑位、挡拆中甩开防守球员,创造更好的投篮环境;同样的,高速的防守球员能更好的在挡拆、无球跑位中更快的追上进攻球员;高速的内线球员能更好的抢篮板。
2.力量
力量可以提升内线球员内投的强度;超过70的部分力量会在外线投篮(即三分、二分)时提升临时的抗干扰能力(即突破)。
3.耐力
决定体力消耗和回复的速度。场上体力越低,进攻和防守效率越低,所以一个高耐球员,尤其是一个好耐的核心球员对球队提升是非常大的。
4.罚球
能通过训练三分、两分提升,影响罚球的命中率。
5.扣篮
扣篮的数据影响的是扣篮的触发概率,为扣篮值/3,不影响命中率,但是在防守下上篮和扣篮的命中率差距非常大,所以一个高扣球员能起到的作用也是非常大的。
PS.速度、力量和球员的身高挂钩,并不存在完美身体的球员
👑进攻型
1.三二突
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外线队的核心,一个好的三二突决定了外线队的上限,属性的体现在于高三分、高二分、高突破、高控球、高上篮,这五高缺一不可,在属性分配上要注意好三分、二分、突破的分配,三分>二分>突破的分配最合理【突破不能太低】
三二突对于球员左边(进攻条子)的要求比较高,如果一个苗子外攻潜力低、组织潜力低,那么不建议作为三二突培养。
2.二突
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二突是另一种外线的打法,属性的体现在于高二分、高突破、高控球、高上篮。与三二突相比,因为缺少三分能力,所以需要更加注重效率,也就意味着一个顶级二突要在保证高控球的同时,尽量拉高传球的视野属性。
二突能搭配的球员比较多,但是在目前的游戏环境中实际以二突建队的玩家非常少。
3.三突
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三突是限于外攻潜力不足的妥协,一种简化版的三二突,属性的体现在于高三分、高突破、高控球、高上篮。
因为三分、突破都会带动二分,所以二分属性会处于不上不下的尴尬位置。目前高联玩家基本没人用三突,低联玩家可以将三突作临时选择。
4.突突
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突突在现版本的需求是比较高的,属性的体现在高突破、高控球、高上篮。突突的主要进攻手段是上篮,所以高扣篮对于突突是非常重要的。
突突的价值更多体现在发牌(传球)和防守,所以如果你想选择突突建队,防守和传球视野不可或缺。
5.空间/无球
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空间和无球的进攻方式差不多,都是空位出手。不一样的是空间是靠突分,由控球手吸引包夹后形成空位;无球是靠跑位和挡拆寻找空位机会。属性的体现在高三分/高二分,无球要求高无球/高掩护
6.内投
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以内投为主要进攻方式,属性的体现在高内投。内投的优点在基础命中率较高,缺点在于失误多,被盖帽多。
内投进攻方式就是背打,力量越高,背打优势越大,一个高力内投非常值钱。
7.双攻
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双攻是既有32突的外线进攻,也有内投的内线进攻能力,用多样的进攻撕裂防守。属性的体现在高三分、高二分、高内投,和普通三二突相比少了上篮带动突破和控球。引申之后还有二突双攻、三突双攻。
现版本中,双攻普遍用于替代三二突,主要进攻方式还是三分,用内攻造防守方失位。高力高速在双攻体系中加成非常大。
👑防守型
1.单防
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单外防,防守端只有外线干扰(或带抢断)。防守能力较低,建队时尽量不考虑,或者只让进攻核心为单防。
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单内防(通常要有篮板),无外线干扰能力。通常为内线,需要有篮板,由于没有外线防守能力,可能会被空间内线教育,布阵时要尤为注意。
2.双防
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内外双防,通常为以外线干扰为主,辅内线干扰的防守球员,有更全面的防守能力。
外闸是在双防的基础上同时具有高抢断,是顶级的外线防守者。
3.三防
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同时拥有外线干扰、内线干扰、篮板的防守者,拥有最全面的防守能力,基本无漏点,伴随的是同样的高价。
PS.篮板的训练通常以练前板、卡位最有效率,外防的训练通常以练外干、抢断最有效率。
👑球员类型
一个球员共有六个大条子,左边三个为进攻条子,右边三个为防守条子。上文分别介绍了进攻和防守,在实际挑选球员的时候,要结合进攻和防守(比如双防三二突、三防突突等等)选择自己最喜欢的、最适合自己的球员。
PS.训练苗子是一个需要精雕细琢的工作,新玩家如果不知道怎么控制训练量的话,非常建议用计算器辅助训练,微信小程序搜索鸡扑(或扫下码),里面有训练计算器,非常适合新玩家使用
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BCM(篮球经理)小课堂【三】球员训练篇截图
BCM(篮球经理)小课堂【三】球员训练篇
每一个篮球经理都渴望培养出一名超级巨星,但是千万不要落入BCM的训练“陷阱”中,浪费一个顶级苗子。 ⭐星星“陷阱” 新入坑的玩家大多喜欢看球员的星星来判断一个球员的好坏,这是错误的❌ 如上图,数字代表球员综评,训练会提升球员综评,综评越高,工资越高;黄色/橙色/红色星星代表球员当前能力,其实也可以理解为综评,星星是对球员能力值的大概估算;灰色星星代表球员潜在能力,这个潜在能力是虚的,只能代表球员“
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BCM(篮球经理)小课堂【五】勋章篇(完结篇)截图
BCM(篮球经理)小课堂【五】勋章篇(完结篇)
本节课基本属于BCM的进阶教程了,第一节课简短地讲到过勋章和绿币,本节课就详细讲解一下勋章的使用和建议。 勋章是球员在基本素质和条子属性之外,影响球员表现的一项重要因素。玩家之间经常调侃“章比人贵”,确实如此,打章的消耗(绿币、材料)通常非常大,从一章到四章,消耗成倍增长,所以非常建议新手玩家在低联的时候不要随意打章。 如上图,一章/二章使用较多,可以打大部分章,BUFF章/潜力章不能打,限位置章
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8年前我没有资金,没有球员,只能在低联挨揍,这次我卷土重来!截图
8年前我没有资金,没有球员,只能在低联挨揍,这次我卷土重来!
几年前的老玩家,玩了几个月,没上过那时候的高联。 上个月回归,发现原来的师傅也回归不久,跟师傅学。 从各种群里的大佬,游戏帮助里,论坛里的攻略,也学到了不少东西。 不过,既然是卷土重来,那就从0开始。 目标先定到15联,看看要多久能达成,毕竟13联跳都能跳上去了。 昨天直接自己建了个号,前期也没什么好动的,把球馆升了几级,就是打到王者之师废了些时间。 等到赛季末再买球员跳联,业余联赛随便打打就行了
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BCM(篮球经理)小课堂【四】建队思路篇截图
BCM(篮球经理)小课堂【四】建队思路篇
在分享我的理解之前,还是要说明一下,游戏终归是游戏,和真实篮球是存在差距的。萌新玩家不要直接套用真实篮球的战术,要多观察比赛录像,多了解游戏机制。 经过80多个赛季对不同体系阵容的尝试、对游戏机制的研究,大佬们总结出了相对固定的球员搭配,实战效果比较好。 上图是一个常规的布阵图 Tips. ①不要太过区分首发和替补,受体力影响,上场太多时间会导致球员效率下降。可以将替补看做第二套首发,平均上场时间
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BCM(篮球经理)小课堂【一】规则介绍篇截图
BCM(篮球经理)小课堂【一】规则介绍篇
BCM(篮球经理)以赛季为循环,每赛季21天 ,分为18天常规赛和3天季后赛,每天下午4点刷新日常。每一个新号都会替代一个业余联赛的系统号,所以建号晚的小伙伴如果想要升联,可以刷一个排名高的新号。 写在前面的话:BCM最重要的资源就是金币,游戏前期维持金币良好发展最为重要,千万不要交奢侈税!不要头铁买人!不要赌气抬价! 🏀活动 活动里主要分为新手奖励、成长基金、支持者特权、竞猜、礼包 1.新手奖励
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新手二突内投建队思路 (0-12联)截图
新手二突内投建队思路 (0-12联)
大家好,我是一兔超人。 从129赛季入坑,除中间9联挂机掉联以外,一直成功升联,目前在13联。由于小号在试八宝二突的过程中升联不顺,所以有了写下这一篇的想法。 这种二突内投建队方式,优点在于建队成本很低,我刚上十联的时候建队成本应该在2000W以内。同时对大哥要求很低,差不多就行,所以挑人也比较简单。缺点在于,为了节省工资,舍弃了部分内干,打内投比较艰难,但是低联嘛,没什么内投的。 这种思路是进攻
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内投小攻略截图
内投小攻略
内投攻略 24YFWPRAZCYLJF,这是我的邀请码,有新人朋友创号的时候可以填写🥰。 hello,大家好,我是九九,一个入坑18赛季的小萌新,也是凭借内投上过了18,拿到了杯赛冠军,今天也是来分享一下自己对于内投的见解和一些未来对于内投的走向和思路。 内投不同于现在版本流行的绞肉机二突,可以根据防守和大哥的无限抗产量来做到防守赢得总冠军,打分固定产效这样的赢法,内投更像是团队篮球,他会有组织,
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遮天の天书——裸苗看隐藏截图
遮天の天书——裸苗看隐藏
引言 大家好,我是遮天/八步上篮,两年的BCM之旅已经退坑,有些东西埋没了实在可惜,写在这里,有缘人可以继续我的研究。 不废话,这篇文章的结论如下: (1)交易行裸苗看隐藏,你能得知假动作、后仰、碰瓷、急停、假摔、防守智商隐藏的总和情况 (2)百模裸苗看隐藏,你能准确得知假动作、后仰、伤病隐藏,并能大致看清碰瓷率 (3)百模19岁半苗看隐藏,你能准确得知假动作、后仰、碰瓷、三倾、上篮率、伤病隐藏,
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玩空间的话,这个阵容可以吗截图
玩空间的话,这个阵容可以吗
按顺序是两个控卫,11人,两个分卫,两个小前,两个大前,两个中锋。目前是三联,练了70%吧,给的练完点属性图,想问一下这个阵容可以用吗,用到几联该换呢
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一篇关于新人开荒期的攻略分享截图
一篇关于新人开荒期的攻略分享
前言 我是Xyn帕洛玛-泥菩萨,20年入坑bcm。 以前对这种类型的游戏并不感冒,只当是用来打发时间的工具,以至于五年的时间里,对bcm的态度也是反复的安装卸载。 也许是心态转变,现在很钟意这种可以研究数据,反复推敲的慢节奏养成游戏,发现了不少乐趣。 134赛季回归,这次回坑准备长期稳定的玩下去,闲暇时间写点我自己的心得攻略。 同时为了提高玩家们游戏外的互动性,以及游戏内交易的便捷性,建立了Xyn
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