招人啦!独游CP找队友! | 游茶会独游互助第十二期
2022/08/09116 浏览综合
在大家心中
做独立游戏开发 是一件纯粹且有情怀的事情
不同于国内商业化游戏的成熟
独立游戏研发还是在一个探索的状态
正因为在探索
所以也存在诸多机会
本期《独游招聘》还是分为线下和线上两个部分
我们今天就来看看有哪些加入其中的机会吧
线下招聘
成都焱游网络科技有限公司
游戏介绍
游戏名字暂定为代号:机甲
这是一款3D生存收集防守刷刷雨中冒险2类型的游戏,机甲建造运用是游戏的核心特色,玩家可以操作主角通过对材料的收集和置换对机甲进行建造在来防御npc怪物的波数攻击。
薪资及福利:
1、13薪。
2、五险一金,意外险,年度体检。
3、每周一次下午茶和水果拼盘,零食不限量供应。
4、每月一次聚餐,每季度一次团建,带薪年假。
生日蛋糕,生日红包,节日红包,高温补助。
在招岗位
高级u3d程序(20k-30k)
岗位职责:
1、运用Unity3D工具引擎,开发和维护移动终端3D游戏功能;
2、pc端游戏系统逻辑/界面逻辑/功能逻辑开发;
3、与策划/美术/测试进行游戏优化;
4、开发编辑器工具,提升开发效率;
5、维护和优化打包流程、Steam平台接入;
6、对现有代码进行优化,提高性能和可维护性;
7、有P2P联机经验,对游戏架构,性能等进行持续的优化,改善游戏的美术品质;
8、提高游戏的稳定性与可维护性,提高游戏运营质量。
职位要求:
1、本科以上学历,计算机/电子/通信相关专业;
2、5年及以上游戏开发从业经历,熟悉Unity3D的游戏开发流程,具备良好的代码编写风格;
3、熟练掌握C#编程语言,熟悉常用的数据结构和算法;
4、具有良好的设计和架构能力,能够理解现有游戏架构,能够独立对复杂系统进行设计;
5、熟悉编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护;
6、具备良好的逻辑思维能力,对开发中的问题敏锐,能够快速发现和定位问题;
7、优先考虑项:熟悉渲染管线,有Shader编写经验;
8、了解houdini或者盖亚。
场景地编(15k-22k)
岗位职责:
1、负责3D场景地图关卡编辑和制作,参与风格制定、工作流程制定;
2、完成合理的灯光、气氛营造,合理的植被布局;
3、合理规划和管理关卡场景资源,完成灯光烘焙和场景优化;
4、配合程序、策划、美术,制作出效果出色的游戏3D地图。
岗位要求:
1、熟悉Unity3D引擎,熟悉地图制作管理流程;
2、有相当的美术功底和美术鉴赏能力;
3、熟练操作3DMAX/MAYA/Zbrush等相关软件 ;
4、能独立完成建模,分UV,手绘贴图 ;
5、投简历请附带作品。

投递邮箱:373422696@qq.com
线上招聘
Kinix工作室
团队简介
Kinix工作室由四个不同国家的伙伴于2020年在东京创立,致力于开发非传统的体感游戏。目前游戏已经进入beta阶段。
游戏介绍
利用骑行台将骑行输入转化为游戏输入,进入一个个快节奏、令人兴奋的小游戏,每一个游戏都有独特的玩法和风格。
独自游玩或与朋友一起参加在线多人游戏战斗! 创新的游戏操作,沉浸式的骑行体验,欢乐而多样化的游戏玩法,满足健身、娱乐、竞技和社交等多种需求。
招募队友
Unity 3D开发
1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑;
2、配合后端处理并显示数据;
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK,支付SDK。
任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,要求是网游。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程和异步编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。
3D美术
岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、负责3D角色动作设计和制作;
3、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;
4、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
5、配合其他部门完成项目的整合。
任职要求:
1、至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先。



联系微信:ktv148
Grail工作室
游戏介绍
《Grail》是一款独特的像素风横版类银河恶魔城2DRPG游戏,故事背景设定在架空世界的中世纪,西方皇室如同一块内部早已腐烂的蛋糕,表面繁华,实际早已千疮百孔。你将扮演教皇之女克雷蒂安,去东方寻求最后的希望——圣具。传闻,圣具拥有至高无上的力量,它取之不尽,可以满足拥有者的任何愿望,但是,力量的背后固有其他意图。在东行的道路上,你会结识新的伙伴,探索地图,寻找各方线索。面对来自各方的阻碍,你需要保守秘密,打败强敌,通过重重关卡。
招募队友
场景美术-像素画方向
负责游戏像素场景素材图集的绘制,参考并设计魔法森林、荒原等郊外场景以及具有中世纪风格的城镇建筑,如教堂、市集、宫殿等。如果你对Unity场景编辑有一定的了解或兴趣,你可以同时将绘制好的素材导入Unity并进行场景搭建。
人物动画-像素画方向
负责游戏像素角色(玩家角色 和 敌人)的帧动画绘制,包括待机、移动、交互以及一系列战斗动作等。你需要对像素画绘制软件如PS、Aseprite等有一定了解。
技术美术TA
负责开发新的和优化现有的渲染方案,提升游戏画面效果和运行性能,需要对计算机图形学、Unity Shader/Shader Graph和渲染管线有一定了解。
策划
(关卡/系统/数值,以下任意方向能达到两点即可前来尝试)
关卡策划
1. 负责游戏相关关卡地图、玩法设计与制作;
2. 设计关卡平面图,搭建关卡白模地图;
3. 结合核心战斗模式和探索体验预期,设计关卡玩法/战斗机制;
4. 根据需求整体规划关卡的体验与流程。
系统策划
1、规划系统的生命周期、定位与对于游戏的全局作用,且能做到对游戏系统的设计、开发、跟进;
2、承担在资源到达前的功能模块设计与制作;
3、协调能力强,可以及时与组内成员沟通,确保功能实现;
4、有一颗玩者之心。
战斗策划
1.有一定程度的动作游戏经验,对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有基本的研究和理解
2.熟悉二次元文化,对制作二次元动作游戏感兴趣
3.追求极致,帧数警察,对细节和品质有严格要求。

联系QQ:1192879395
农场休闲模拟游戏项目
游戏简介
项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法的2d像素风休闲模拟养成类游戏。
招募队友
U3D程序
1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。
像素美术
有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。(需要美术风格如下)


希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。
联系QQ:1229190363
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