终于毕业了,吐槽为快()

2022/08/09507 浏览问题反馈
[嗒啦啦2_突然出现]
#昨天还在狂点合成针线箱,然后随便一看鹊桥数量...完全就够合成剩下的戒指了😂(已经沉浸在浪费体力的过程中了属于是)现在就差等cd出轿子了🤧...我以为我这合成得到最后一两天才能做完来着🤣
#回想一下,我是从还剩8天这样开始做轿子任务(一个任务做一个星期我只在主线里见过,这个活动任务设置是否有点过于离谱了),而且就我来说在这活动期间,氪的没有300也有200大洋了🤧(其中有很多都是在买体力...很夸张),然后就在这基础上,我还每天钻石体力买到40停(有一俩次忍不住买了40的体力),原来我的钻石有900+的,在买礼包、钻石体力上加加减减以后,现在只剩332了[嗒啦啦4_破防](虽然钻石摆那确实就是用来花的,但都没一周呢它就从个大胖子瘦成了竹竿[嗒啦啦4_迷惑](bushi)
#当然我觉得正常来讲,就算这次活动整体任务属实坑人缺体力,但循序渐进的话(以我玩的运气来说,还没发现牛郎鹊桥那个坑货时,除了开头给的那个鹊桥真坑,后面我合鹊桥都没遇着牛郎_另类幸运max了属于是)我其实也能不用花那么多钻的——但(我就是个傻子.jpg)开头咱也啥都不懂,合成太多针线盒了我那会嫌占地方就卖了好多个...[嗒啦啦2_哭](故事告诉我们在还没弄清楚前不要乱卖东西,血的教训.jpg)
再说回这次活动本身:
1.就以往提交的活动反馈问卷基础上,能明显看到官方有心(假设它真的有心),并满足了一点要求:“期望在下一次活动中获得更多钞票、经验”
#经历这次活动我从28级生生上到了31级,得到的钞票没1.5w也有1w左右(因为借此钞票积累那会我还解锁了一个1.7w的背包格子)。
#就小恩小惠上来说,这点值得夸夸,至少官方还知道采纳一些意见而非一意狐行,包括牛郎鹊桥问题在倒数不到两星期的时候,终于意识到自己是个小众游戏,出解决方案以图息众——但与其满足那些对比活动完成与否的核心问题,这些事就变得微不足道了;咱就是说,活动设计本身是否应该先考虑哪怕不氪也能靠肝完成全部任务这个重中之重的问题?进而这基础上,再去思考是否要调整合成物品弹出经验与钞票的概率?(这个主次问题我怎么看历数仨活动官方越整越搞不明白了[嗒啦啦4_迷惑]
2.还是那个活动设计的问题,牛郎鹊桥那个就不细谈了(就着实离谱,官方设计这个的人是设计就完事了不验证一流程到底能不能顺利完成的吗[嗒啦啦4_迷惑])。这回就说那个合成物品掉落的问题:我理解官方在合成掉落物品上设计成多种物品掉落可能,多样化嘛就确实有趣,但一旦需求物是这盒子里面的时候,有趣就变成了折磨[嗒啦啦2_起了杀心](看这掉落盒子每次掉的都不重样来看,有种抽卡那味了,好好的合成游戏成了概率游戏,但这游戏合成板块定位是合成还是概率?是休闲还是耗命?——我可以接受例如说宝箱是概率出某些物品,但不能认可就普通箱子,或者说就掉落关键物品的箱子它还是概率出——主线还能忍,但活动掉落箱还都搞成这样那就过分了。)
3.其他等我想起来的话再在问卷里补充(如果它还有的话)/(问卷的奖励还是不错的.jpg)
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说了这么多,也无非还是希望官方能好好思考这个游戏到底想做成什么样,是只赚一次钱,还是想好好经营这个游戏(我还是挺喜欢这个合成的画风和触感体验的来着,以前玩寻物都没这么积极...🤧)
以及,再一次,我终于毕业了(等CD.jpg)[嗒啦啦2_累]
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