给英雄职业的一些建议

修改于2022/08/11819 浏览反馈
英雄职业这周最终还是没到正式服[嗒啦啦4_破防]
不过从星盘的魔法忽视防御来看倒也不意外,一个物理职业星盘带魔法忽视防御,何其的贴心
这个帖子是我对于英雄职业个人的一些看法想法,如果官方愿意采纳就更好了。
首先,一个职业应该有特色。英雄职业的特色是什么?连招系统,以及3式通过技能释放规避伤害。初衷非常好,但是实际体验就是5秒憋出4个技能,技能衔接不流畅。3式墨迹的一批,体验非常难受以至于几乎没人讨论这个职业
我个人觉得1式技2式技能释放速度应该更快一点,3式的无敌时间从2秒,通过符文或者直接改技能能增加到3秒最好,然后通过点击方向键或者地图可以立刻结束无敌释放3式,你可以砍一部分伤害都没问题,或者你直接把3式加个开关,释放2式后直接人物可以自动,2式释放的地方1秒后自动释放3式,期间移除无敌,给玩家一个选择,你可以冷静的用技能规避伤害或者暴力的直接打输出。另外4式这个技能也是非常的难受。自动锁定经常怪物多的时候锁定到不是想打的,我觉得也应该加个开关,可以自动所定锁血指向性释放,玩家可以自己决定是用这个技能输出还是逃离魔法范围技能,噩梦值消耗可以提高一些也没问题
你现在这个职业完全就跟抄袭王者荣耀露娜一样,露娜带个闪照,平砍2下。一技能剑气,然后闪照平砍第三下,然后二技能加辉月,然后大招,就连被动都是标记
不怕地表最强法务部的官司吗[嗒啦啦4_坏笑]
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