【吐槽】威望阁介绍的补充以及新的BUG

修改于2022/08/10681 浏览综合
8月10日21:30
更新已经把攻击/防御/生命的百分比词条修改回来了,现在是直接影响侠客了;
但我还是要吐槽
作为一个攻略向的玩家
我整理了攻略
然后有玩家看完我的攻略
向我提出了质疑
我又花费精力去验证证实
然后你们后来才把问题修改好
因为你们的一次次疏忽
让玩家每次来给你们找错误
好意思吗?
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以下为原贴,我就不删了。
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我想请问:11000*3%=3吗??????
目前命格的属性里:
①伤害增加/减免/暴击/爆抗类的属性是直接加成在侠客身上的;
②攻击/生命/防御等属性是是影响对应种族命盘属性(点击命盘评分右上角那个感叹号查看),无论是固定数值还是百分比;不知道这个是有Bug,还是原本设定就是如此,如果确定是这么设定的话,三维属性的百分比词条感觉意义很小。同时还有一个数值上的低级错误!!!
eg1:一个命格属性有3%的外伤增加,那么镶嵌后所有侠客都会多3%的外伤增加(这点没问题);
eg2:一个命格属性(比如金系)有1500的固定攻击增加,那么金系命盘评分右边的感叹号点开后,显示的命盘属性里攻击会增加1500,同时所有侠客也会增加1500的攻击(这点也没问题);
eg3:一个命格属性(比如金系)有3%的攻击增加,那么金系命盘评分右边的感叹号点开后,显示的命盘属性里攻击会增加该系命盘基础(就是命盘评分下边那个数值,估计命盘升到50级也不会有多少)攻击的3%,这就很少了;但其实也不是3%,而是万分之三,也就是11000的基础攻击,会变成11003。
这点问题很大!!!!
第一,误导玩家,让大家以为是增加侠客攻击的3%;
第二,就算原本设计的就是加命格基础的属性,也可以理解。但这个3%是怎么算的????
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我已经懒得再多吐槽了,就这样吧。。。。
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