游戏反馈与开发建议

2022/08/12171 浏览综合
首先本人参加测试已经半年了,经常与策划讨论bug与游戏开发[嗒啦啦4_坏笑]
TapTap
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总结以下几点游戏开发建议
1.欺诈类游戏定位
首先我们是欺诈类游戏(类似狼人杀和我们之间)正因如此应该有欺诈类游戏的基本规定明示,例如狼人杀的禁止贴脸(“我是狼我si全家”,骂人,恶语组队(开黑互相通身份),对此更应该有相应的举报措施,与游戏内对玩家的提示[嗒啦啦4_好耶]
2.角色平衡问题
这点估计也是玩家们最关心的一点,吸血鬼,圣锡兵,松鼠,旅人,冒险家等角色过于鸡肋,对此我会专门再写一篇贴详细说明
3.游戏设定
欺诈类手游的乐趣就在于欺骗与分辨是非, 游戏中几个设定起到了背道而驰的作用。[嗒啦啦4_捂脸]
***a.地图雷达显示
如果可以看到所有人的 位置,那么根据地图就可以知道每个人在干什么,使欺诈的可能性被抹除
b.好人胜利条件
好人胜利条件应该去掉“所以伪装者死 亡”,这样不合适常理(伪装者死亡,拖延 足够时间,好人没有完成任务逃出梦梦岛,依然会因为梦梦岛崩塌si亡),且促使好人主动狼人战斗,减少了好人完成任务的积极性,与狼人暗中搞破坏的可能性。
c.狼人药水
狼人药水的设置,促使狼人没有抢到药水无法隐藏,对于欺诈起到反作用。
d.夜晚游戏模型
游戏内晚上角色模型不一致,例如送报员黑猫的特效,海军战斧模型,小松鼠跟随等。
4.游戏内阵营平衡问题,[嗒啦啦2_哭]
a.狼人天生获得的钥匙与技能,使狼人第一 天晚上的抢箱子战斗力过于强悍,建议去掉 狼人第一天获得的钥匙,技能保存不动。
b.好人阵营任务过于轻松,以至于第一天白 天一人推车一人炸山可以直接获得游戏获 胜,首先应该增加炸山的难度,减慢推车的 速度(例如将以前的加煤读条改回来)
这篇贴就到这里,稍后我会再发一篇关于角色与道具的帖子。
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