无期迷途游戏体验(平民向氪佬勿入)
修改于2022/08/173.1 万浏览综合
注:因为该游策划的独特操作,唯一适合不买体力的平民玩家的游玩路子就是当成小单机游戏来玩。靠着送的平民幻神角色满破枷锁后推图每天打一点攥一点,角色慢慢升级,对于狂角色挑最喜欢的抽并且攥一攥抽命座,少参与后续的那些突出玩家之间差距的活动。这是游玩的最优解。或者开局体力买满不抽卡,拉平民角色和等级,跟上资源进度,队伍成型后参与后续的抽卡和活动拉其他喜欢的角色,这种情况下就看游戏后期福利如何了。简而言之,要么做一个纯剧情立绘党玩家佛系开图鉴或者攥一攥高命枷锁狂角色获得更多的联机体验感。
8.14最新追加消息:可获取资源一览表 - TapTap
按照这个结论分析后续资源并不准备让白嫖玩家轻易开图鉴。
8.17追加消息:无期迷途策划重新定义皮肤:一张没有立绘的壁纸也叫做皮肤。刷新了国产游戏的下限,如果这样都能够安然度过,以后国产游戏界将会陆续出现许多壁纸皮肤,没有厂家会再愿意花精力为普通皮肤设计建模了。
谈一谈无期迷途玩了两天的感受,很明显无期迷途是个氪金游戏。 并且是个策划应该给美术文案跪下磕头认错的的游戏。以下是正文

从前期资源用来买体力都比抽卡划算显而易见氪金问题很严重。开服第一天氪佬玩家体力买满造成了如今氪佬玩家等级40级+平民玩家等级20-30级,游戏角色70级和30级(完全不买体力的情况下)的差距,关卡第二章和第六章的差距。该游戏买体力和不买体力的差距异常明显突出。
在这种大环境下,游戏还设置的有公会战,排行榜等很明显突出了等级差距。且后期还有pvp系统。平民玩家看到时候官方给不给低保奖励。
从福利上来讲,保底90变80,但是官方把月卡每日奖励从100调整到60,下调奖励的策划并不是真心对玩家好的策划。

除了开服送的奖励之外,后期每月平民玩家资源全部用来攥抽卡的情况,这种情况下,基本就要面临漫长的养成过程,体力会每天都不够用。根据b站up主的分析,大概每天需要买五次以上的体力才能见到角色有明显的养成变化,然后关卡进度资源进度才会有实质性的进展。
作为塔防抽卡游戏,五星狂角色却加入了命座机制,夏音满破枷锁是核心,大部分狂角色一破枷锁三破枷锁是核心。本来游戏资源就少,抽到喜欢的角色后还要继续抽命座,增加了游戏的氪金性。如果不抽命座,很难比的过普通角色的满破枷锁。比如满破枷锁的普通角色emp在局内伤害和表现远远大于零破夏音。对此游戏很明显平民玩满破普通角色,氪佬玩满破狂角色,因为平民的低破狂角色不如满破枷锁的普通角色。这种做法对纯剧情玩家友好,平民幻神角色一样可以打关卡,但是对于收集向玩家不是很友好,如果不氪金的情况下,部分抽到的零破狂角色很难有大的表现力,再加上目前后续不买体力30抽一个月的情况下如果角色更新换代较快图鉴很难解锁。且狂角色命座提升幅度极其巨大,对于平民玩家来说,后期的联机pvp活动还是躺平了的好。
综上所述总结见注

游戏关卡设置的很难劝退了部分不适合该游戏定位的玩家,在聊天频道常常看到玩家抱怨卡关2-8和2-11,开服up角色全是无破核角色,而2-11关卡设计的至少需要三破核角色才能打过去。造成了许多玩家阵容打到2-11需要现换阵容和现拉阵容,许多玩家玩家开局队伍只有一到两个破核角色,这种阵容在面对2-11的情况会很吃力。同时部分关卡拥有特定角色会大幅降低难度显而易见是为氪佬玩家准备的。当然这些都是需要花钱的,花钱抽卡花钱买体力养角色。除此之外部分玩家甚至连角色试用关卡的奖励都领不了,角色试用关卡也设计的非常难,这是头一个角色试用关卡也需要玩家去看攻略才能领到奖励的游戏。当然了,对于试用角色关卡都打不过的玩家不太推荐再游完了,不适合该游戏的游戏定位,毕竟如果关关都要靠攻略的话相当于少了很多乐趣。

这个游戏的优点在于要立绘有立绘,要建模有!立绘!然后审讯题材很新颖。剧情也不错。但是游戏策划属实拉胯。平民向适合当作小单机游戏来玩。
总结见注啦
另外听说某知名游戏博主的发言被官方点了赞,在此简单说明下我的看法。平民玩家是氪佬玩家的游戏体验是游戏界默认的,道理大家懂的都懂,但是没有一个官方会明着面表示出来,毕竟月卡党等平民玩家才是游戏的大众群体,而无期迷途的官方却明着针对一部分玩家,这样的做法显然不合适。
