一款历时五年研发的2d挖矿游戏,是多么的艰难

更新时间2022/8/13224 浏览综合
自从一六年立项以来,方向就是挖矿合成建造探险打怪
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此时的游戏地图是非常小
整个游戏没有保存机制
游戏场景光照算法也是几乎为零
怪物掉血机制效果也是差劲的不得了
游戏场景地面还没有自然生成各种植物,也不会刷新怪物
怪物种类也不多
快捷键只有简单挖掘和放置物块
背景也没有分层滚动机制
装备只有最简单的附魔精炼镶嵌系统
一切一切都是那么的简陋,简陋到不能在简陋
整体UI配色极其难看,美术这一点我一直承认因为有限时间开发肯定是先做可玩性和功能,美术只能慢慢来,哎谁不想美术好看呢
回想起来,当时的功能只能说哪就是两个字简陋,性能也是两个字辣鸡
TapTap
从2018年到2020年游戏进行了突飞猛进的不断优化和更新,除了美术
从整个游戏的每个角落进行优化新增修改
这一切优化只为玩家可以玩到一款好玩爽的游戏
美术噢,美术我也想变得好看,一定能的
性能优化进行了大幅度的提升
怪物机制得到了全新的优化玩法
BOSS机制得到了全新的优化玩法
游戏保存机制,实时地图读取加载机制等等
重构了整个光照算法和大量游戏地图算法
装备整体系统的重构和优化新增
新增了天气特效和水里算法
采用了全新的光照算法机制和物块挖掘放置机制
地面有了植物,植物可以种植浇水施肥采集等操作
可以放置装饰品等操作,比如门和家具等
游戏场景进行了大幅度的提升,各种算法,玩法填充游戏场景
相比2018年增加了太多太多的功能
光从这一张图或者简短的视频肯定看不出来都有什么功能
因为
一款游戏当然是要去亲自体验才有趣
五年时间,经历了太多太多,长大了五岁,游戏也从一款辣鸡破烂变成现如今这个样子,五年时间,全程用爱发电,为何能坚持这么久,因为我们热爱探险,有一颗从小就制作游戏的心啊,不然不可能坚持这么久,感谢大家的长久以来的支持与信任和鼓励
目前最新版本手机UI预览图(还在变化中):
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