只是单纯探讨一下游戏厂商和玩家的关系

2022/08/137 浏览综合
想骂直接来就行
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现在一天天,网络免费(含内购)游戏越来越多了,也不知道什么时候养成的毛病,一群人都在因为和他人比较,产生差异感,感到自身游戏体验受到挑战,开始对游戏本身口诛笔伐。在第一个运营送出大手笔之后,他们发现了只要骂,不但能发泄,而且有利可图。于是胃口一天天膨胀,只要比送的最多的低,就是一阵低分狂轰滥炸,为什么很多小厂会选择捞一笔就走,因为大多数被吸引来的玩家,都是期待着能比以前有这更多的福利,满足更多欲望来的,大片的评论只有少数说着和游戏内容相关的话题。可能是因为抽卡这个原因吧,但如果展开视野看看整体呢?现在做游戏怎么才能混口饭吃,免费游戏无内购,全靠接一个又一个广告,有内购无抽卡,只会被挂上垃圾页游的标签,被批判为什么那么多购买选项,是不是没赚过钱啊;那带上抽卡的呢,“凭什么我吃保底啊”“我其他游戏都没吃保底,怎么到你这就不行了”“你看看隔壁xxx游戏,送那么多,怎么那么扣啊”,现在能有多少回本的方法,下大功夫做游戏,修bug时间长被骂,修的快福利少也要被骂,要是没修干净,又是一波大节奏。不知道现在对于“公测”这个词有什么看法,可能是厂商对自己未发现bug的一条后路,但无论如何,bug不可能不存在。或许游戏厂商把“游戏体验”和“抽卡体验”分开了看了,但玩家不一样,他们会把自己和那些因为“某些原因”获得更好待遇的少数人对比,都希望自己成为那些少数的幸运儿,然后呢,该怎么做?很多游戏都把抽卡作为唯一的收入来源,通行证一类算是另一项吧,厂商为什么要为那些明明只是冲着白嫖来的人改善游戏呢,因为只要不满足这群鬣狗,本来能获得的那一块肉也会被抢走,还会被说捞一笔就走,白嫖的人是不会清楚维护氪金玩家游戏体验的重要性的,他们是股东,如果没有他们,凭什么让游戏活的长久。这个时候就要经典的拐出来了,fgo,粉丝向骗钱游戏,游戏体验如何?氪金体验如何?一年之后攒一发半保底的抽卡体验又如何?福利好吗?有人会说国情不一样,那确实,现在还是有人觉得玩游戏就是要白嫖,那没啥办法,嫖就嫖呗。嫖的不开心,这游戏凉一半,飘的太开心,赚不到钱,还是凉一半,诶嘿嘿。国内能把剧情做到结尾的游戏有多少,大厂别提了,但小厂呢,总会有几个令人眼前一亮的地方,做不下去啊,没这个能力知道吗,只要是不随大流差评就是水军,不随大流好评也是水军,想要为了梦想做游戏的开发者?那也做梦去吧,国内赚不到钱,版号审核巨多障碍,如果只去国外还必须放弃国内市场,活都活不下去了,还要被一群白嫖,嫖玩一通乱骂,可能有这个能力把游戏做好,但同时能顶住压力苟延残喘坚持到最后的人还真不多,反正我觉得我这辈子见不到国产游戏春天了。大概会有人说什么,游戏需要剧情,内容,操作感等全部高质量才能好评,那也没看见有多少人因为这些打低分啊,像taptap总共5星,大部分玩家都是扣分制计算,算了吧,不如限制真•游戏关卡时长要求才能评价,要是真有人能在一个本挂机48小时就为了差评,那这游戏本身也确实要想想自己的问题了