致游戏主策划杨中平先生
2022/08/141210 浏览综合
假如你有一天还能回来,我希望你能认真看看这里说的话。
一、首先我要讲,你在这么多年中所面临的三个主要问题。
1、游戏兵种的平衡性
许多个版本,来来回回,反反复复,你一直在纠缠这个问题,而这属实没有必要。因为网游不是下棋,绝对的平衡根本不存在,你所需要的做的是扩充兵种的多样性。
在这里我要说两个例子,lol和dnf。这两个都是游戏史上的经典,拿lol来说,平衡永远不存在,但是在英雄池中你永远能找到一个克制它的存在,当玩家的选择足够多,平衡自然就会有了,你的主要工作应该是扩充兵种多样性,比如在不添加美术建模工作量的情况下,让每一队兵能够选择一个特性分支(比如让蝮蛇只能选择溅射升级或者防空伤害升级),开发深度兵种搭配,才能有效避免一枝独秀。
2、摆烂
摆烂这件事,在任何游戏里都无法避免,5 v5的竞技游戏还有人是不是摆烂挂机,更何况8v8,摆烂一直是这游戏最影响体验的地方,但是你一直没有很好的解决这个问题。
对于此,个人的浅见,应该引入更加迅速的战局换人机制,国王可以发起投票踢人,而任何人都可以不限制时间的加入残局,甚至让70%的玩家都会以残局的方式加入游戏,用迅速换血来保持单局游戏活力。
不要过于纠结那些摆烂的人,摆烂的人就让他用最迅速的方式离开,他想打了就自己再去开一局好好打,我们所需要做的是尽可能照顾好愿意好好玩的人,他们的游戏体验。
3、缓冲区和恶意游戏。
这个问题几乎从一开始就有,而且自始至终没有得到有效的遏制,对游戏体验影响最严重的,当属占了国王塔大片领土不打等着加对面,一旦一局游戏中有这样的人,那么整局16个人的游戏体验会被全部毁掉。
而对于这个建议是,整个二桥外,全部弄成缓冲区,弄成公路不让做建筑,除了四合院,小发射区岛内,高台。除了这三个地方,其他地方都不让做建筑。包括国王塔底下,包括逐血黑石,发射区门口,都不让做建筑。打架不耗油,除四合院四个人是中立同盟,其他全部天然敌对。
而四合院里的绣骨,不仅仅帮助四合院打怪,还会帮助打进四合院的敌对玩家
国王塔开了大家就一起去抢,都没有建筑,凭兵和载具,很公平。
国王塔不开大家就去外面打架抢刷新怪的资源。
这样打,输了也无所谓,反正不耗油,兵也不花钱,赢的人才能去花油打子弹和钢怪。输了的人,就可以苟在家,积蓄力量调整兵种等下一波刷新。
一直等到国王塔开了,才把国王塔骑士塔周围两圈的地放开,但是其他地方,仍然不让做建筑,包括逐血黑石,全部公路。不要给任何势力阵地推进,骑脸国王塔的机会,把决战留到高地。
太多的恶意游戏,都是因为对个人势力的增长不加限制,我拿到了足够的地块优势,我想怎样就怎样,什么规则都管不了我瞎玩。
既然管不了,就从根源上消灭,不允许任何人在桥外建立领土优势。
只有开了国王塔,才让你们建阵地,其他时候想建,在四合院和小发射区岛上建。
二、你对游戏流程的偏执
从我刚刚开始玩这个游戏开始,就对你有一种感觉,你肯定是rts老玩家,并且是那种又菜又爱玩的老玩家,大抵上属于那种打星际被人46d,打帝国被人黑暗时代用农民塔爆的类型。
所以,因为你很菜,你对这个游戏的流程性,特别特别偏执,你痛恨快攻,喜欢大后期决战,这个想法不能算是错,玩rts的没有不喜欢大场面决战的。
但是你的误区就在于,你让人前期不能打架,这个就很蛋腾。所以这游戏前期两天,不管怎么玩都感觉憋憋屈屈的。
实际上,对于很大一部分玩家来说,谁在乎什么收益?我不能打架我玩什么rts,对于很大一部分人来说,旁边这个人他一直恶心我我还不能动手揍他,他会直接卸载游戏,他不会在乎两天以后的决战有多精彩。
解决这个问题的方法,实际上上面已经说了,划出缓冲区,把打架和地块收益分开,公路打架所有人都喜欢,为什么不大力推广?二桥外的怪全部定时刷新,大家一起抢,出门就无油耗野战,赢了的去打一波怪,打输了,反正也没啥损失。有什么问题?
你喜欢决战可以,但是不能因此剥夺玩家最基本的快乐,一局游戏,弄的像生孩子,憋憋挤挤好几天,真的很不痛快。
这些话,我想对你说很久了,以前也发过很多建议,从来没被注意过,这一次我也不知道你能不能看到,但是不管怎么样,这些是想对你说的,也是我唯一能为这游戏做的。
另外,我要跟你道个歉,昨天开帖态度很恶劣,归根结底还是被这几次测试问题毫无改善气的,这游戏我每次测试都玩几百小时,从心底里,哪怕问题得不到解决我不玩了,我还是不想看它死,
我大体能感受到你现在的状态,应该是有点走火入魔了,也不算啥事,不疯魔不成活,走火入魔也比行尸走肉好,这个游戏的底子在这里,不愁找不到人接手,再加把劲吧。