修改于2022/08/14655 浏览综合
关于这游戏福利扣的一点想法。
首先,福利扣是肯定的。但因为角色抽取需求相对浅的原因,福利其实没数字上表现得那么扣。这游戏总共只能上阵6个角色,0枷和高枷差别也相对较小。抽出6个狂后,我基本就没啥氪金欲望。此外,保底虽然是80抽,但数学期望是平均不到35抽一狂(2.8%的公示概率),不像别的游戏保底80抽,平均给你75抽出。别的游戏能上阵十几个角色,或者不靠角色的有无卖钱,而是靠角色重复抽取提升强度卖钱,这些游戏发几百抽,发自选,其实也没那么值钱。这游戏,一个自选,我在5狂的时候用,能让我省几百块。总结:虽然扣,但没看上去那么扣,因为角色抽取需求浅。发福利虽然只是程序员动动手指,看着没有成本,其实消耗的是游戏某些系统的需求深度和氪金玩家的氪金欲望。这游戏的角色抽取系统的需求深度要比很多游戏浅。