总结一下纸嫁衣4的缺点
2022/08/1473 浏览建议反馈
1.广告更难取消了,要点两次才能退出,太折磨人了。
2.剧情太单薄,基本上就是一条线,唯一的反转是妹妹代替了姐姐。
但这很容易猜到,毕竟一条直线上突然出现一条可能的弯路,很容易猜到有问题。
3.人物形象太单薄,缺乏真实感,一举一动都在预料之中。
男主不善言辞死理性,女主像普通职场女性,人物疑似脸谱化套路化。唯一的反套路是女主不拖累男主,有话直说不憋着。但这反套路本身就是通过消解套路化情绪起作用的,所以人物形象整体上还是平淡如水,单薄如纸。
对了,男主形象也不好,有点像罗云熙,我不知道是不是故意这么画的,如果是,碰瓷很掉价,夹带私货也很掉价,如果不是,很不专业。
别和饭圈沾上任何关系,真的,大多数人都是来解谜的,不会给你做任何什么“反黑”之类的饭圈操作。专注游戏品质来吸引更好的玩家才是正道。
3.文字太多了,这一本书那一本书,看得眼睛都花了。
4.华容道式的谜题太多了,对我这种不善于解类似谜题的玩家太不友好。
5.拼手速拼反应的谜题太多了。
吹箫、写字、最后的边烧纸人边解题,可一可二不可三。哥们是来解题的,不是来拼手速秀反应的。
尤其是吹箫,简直逆天,我都背熟了还是试了很多遍才过去,太快了,容错率太低了,同时两点触屏也很不方便。旁边的音符显示屏也设置得很不好,很容易在按“徽”的时候挡住,来不及看下一个。
6.模棱两可的谜题有点恶心人。
比如七仙女,字面意思可以有很多种解释,试了很久,最后解出来我是相当无语的——你管这叫笙笛之间?
还是七仙女,移动相应图案那块,古筝和箜篌的小人形象故意做得相似却又颠倒,搞得我试了好久,细细分辨到最后,抱着“游戏组该不会耍这种小聪明”的想法调换了一下,成功了,很无语,解出来也没有什么成就感,反而有一种被耍了的感觉。
比如“鬼神凡”那块石门,真的是“鬼神都烦”,谜面有左旋,所以我以为谜底也是旋转的形式,试了N多种解法,最后看了提示,发现就这?不知道是我想得太复杂,还是这个谜底有点问题。
着重说一下纸嫁衣4的谜题,这次谜题整体难度是下降的,但依旧解得很费劲,因为形式没变,但小花招搞得太多了,比如我刚才说的拼手速拼反应、华容道式谜题。难度不在于解开剧情的谜团,也不在于谜题本身,而是在于谜题的操作和反应,玩起来颇为机械,这就有点本末倒置的感觉了。
谜题唯一让我败得心服口服的地方是清酒和花茶,我把酒杯当成了茶杯,把茶杯当成了酒杯,一切就绪后始终不得其法,看了提示才反应过来自己装反了。这个细节虽然有点让人恼火,但确实找不到甩锅给游戏组的理由……
7.我被卡住的其他谜题。
九鬼叩门,我猜到是敲九下门,但根据一二四六,以为是在敲到第一、二、四、六下时变换敲门方向,没想到是左边敲第一二四六下,右边敲剩下的,现在看起来挺合理,但当时玩的时候完全没想到是这个逻辑。(我的逻辑是一二四六包括了所有的敲门顺序,原来只对应了左边的门)
最后一章大石门右边,六个石块全亮的那个,试了半天发现是一对多,最后直接穷举,然后再分别对应才解开了。这个操作量有点过大了,至少都是6×6次操作。(一对多是第一个阻碍,穷举是第二个阻碍)
最后,还是希望纸嫁衣能越做越好,毕竟这依旧是国内首屈一指的解谜游戏。希望再接再厉,下一次的游戏品质能配得上这么多的宣传。如果4能有1、2、3的品质,现在评价绝对是爆炸的,而不是现在这样平平无奇。